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2012年3月5日月曜日

東方プレイ日記3月5日

どうもこんにちは。妖精ハード全ルートクリア!最近は東方埋められてきて嬉しい。
何か苦手意識持ってたけど慣れればそうでもない。
と、未来にルナをやる自分に言いたい所。変に苦手意識持つと
やる気を自分からそいじゃうからいけないよね。

さてさて、着々と進んで行ってるけど、そろそろペースダウンの時期かなあ
音楽も進めていきたいし、東方やる暇があったらDTMやったほうが・・・
でも東方楽しいんだもん。仕方ない仕方ない。でも普通の勉強も(ry

にしても久しぶりに妖精埋められたなー、4ルート残ってたけど勢いで何とか
ルナもちょっとやったけど中々楽しい。でも少し休憩をはさみたい気分かな。

なんか苦手意識持ってて久々に埋めるといえば、文花帖。
苦手意識がかなりあるんだよなあ・・・クリアしたいと思いつつも中々・・・
うーん、まあ試しに後でやってみよう。もしくはいっそデータ消して初めから挑戦とか。

そういえば昨日久々に東方以外のゲームをやったけど(STGじゃない)
アクションだったけどなんか前より腕が落ちた(´・ω・`)ショボーンってほどじゃないけど
まぁ・・・本気でやりたいゲームだけ本気でやればいいよね。
アクションはとりあえずクリアさえできれば何とか・・・

そういやポケモンの新しいの出るけどやりこもうかどうしようか。
東方から脱線しまくっとるがな。まあ個人的な趣味のブログなので^^;

妖精楽しいなあ。でもまたいつかにして別の作品をやりたい気分。
EXノーボムも残ってるし。さてどうしたものか・・・

東方はやることが尽きないのが楽しいですね。ではではこの辺で
お付き合いいただきありがとうございました~。

2012年2月28日火曜日

東方プレイ日記(久)

やったー、ついに永Hノーボム達成したー。長かった。3,4ヶ月くらい?
地道にプレイして行ったけど、地道にでも基本毎日プレイしたのは大きかった。

さて、感想というなの思い出を・・・まずプレイしてて引っかかったのが魔理沙で
初めは大抵魔理沙でゲームオーバーになっていた。
気合い避けかなあとか思ってたけど、意外とパターン避けという事実。
いやまあ弾幕STGはほとんどパターン避けかもしれないけど。

そんなこんなでパターンを組んだら上手く突破することに成功。
でもアステロイドベルトとイベントホライズンはパターンじゃないからきつかった。
アステロイドベルトは最初全然かわせなかったけど意外と目が慣れてくる感じ
でもイベントホライズンは常に運ゲーな気がして毎回怖かった。
気づいたらピチュってたなんてざらだったし。

で、なんだかんだでやられまくったのが5ボス最弱の噂はあれど優曇華
パターン化だけどパターンがよく崩れる崩れる。
マインドブローイング(だっけ?)は常に当たりまくってました。見えない・・・

通常2には大分手を焼かされたけど、なんとかパターン化することに成功
というか自機のいる位置の避け方で大分違う。
とにかくパターン化しづらい優曇華でした。

それでまたパターン化しづらい輝夜さん・・・というかパターンだらけな
スぺプラが無ければ絶対にクリアは無理だった・・・ZUNさんありがとう。
でもパターン弾幕がほかの作品に多い分確信犯(?)なような気も
いつも思うけどゲームのバランス調整が凄いと思います。

ノーボムやってて思ったけど、ボスが吐くパワーの数とか
機体によってのステージの流れ(というかな)のバランス調整が凄い。
特に凄いと思うのが星蓮船。ベントラーの調整は凄く面白い。
調整するのに凄く考えられてるなあというのが伝わります。
それを一人で調整するんだから・・・

それはさておき、輝夜さん。玉の枝はパターン化・・・というよりいかにして
切り返すかを試行錯誤しました。結果切り返しはそんなに大きく動かなくても良いのね。
サラマンダーシールドといい、切り返しは永夜抄で凄く学べました。

でもブリリアントドラゴンバレッタとかは気合いかなー、キーを下に入れっぱなしで
丸弾の少ない位置に潜り込む感じに良ければいい気もしたけど。
そして何故か本番で通常1で被弾。LならまだしもHは勿体ない・・・

そんなこんなでクリアできてよかった(´;ω;`)ブワッ苦労が報われた。
さて、次はどの作品をやろうか。EXNB?それとも風HNB?
うーん・・・楽しみだ。また時間はかかりそうだけど。

ではではこのへんで(*´ω`*).

2012年1月26日木曜日

東方プレイ日記1月26日

どうもこんばんは。久しぶりの東方日記です。
最近このサイトの平均滞在時間が1秒になってて
そこまでいくと逆に面白かった今日この頃です。
このブログ役に立つ情報が無いからな―、まあ個人が満足すればおkだけどね

そんなわけで書いていきましょう。

最近達成しようと思ってるのは永Hノーボムだけど、今日やっと5面まで行けた!
物凄く変な抱え方を4回もしたけど5面まで行けたのは正直うれしい。
もうこれでいいや・・・なんてことは無くやっぱり達成したいよなー

永夜抄は覚え弾幕・・・パターン弾幕が多いですね。
その為にスぺプラがあるんだろうけど←今日気付く
輝夜のスぺカは特に練習しないとなあ。特に玉の枝は1回ミスると連鎖しそう。

風邪ひいてからあんまり東方やれなかったり、DTMに熱中して
最近東方やれてなかったんだよな。そろそろ再開・・・したい。

まあでも気楽に適当ペースだけどね。でもプラクティスを地道にやってくより
ぶっつけ本番で挑むのが緊張感があって楽しい。でもプラクティスもしないと
勝負にならないのもあるからそこはちゃんと練習しなければ^^;

まあそんなですね~、東方は相変わらず面白いです。
文と妖精がクリア出来ればなぁ・・・いまだに苦手。
ではでは今回はそんなところで~

2012年1月10日火曜日

東方プレイ日記1月10日

どうもこんばんは、久々に東方日記でも書こう。
というわけで妖精ハードB1クリア!やったー妖精は久しぶり。
でもかなりギリギリクリア。フェアリーオーバードライブでは残0で気合いで頑張った。
ラスぺの上避けを知らなければまず負けてた。ちょっと(なのか?)
反則だけど気に・・・するけど、まあいいや。クリアできてZUN絵も見れたし。

だが第2第3の(ryのごとく、ハードは後4ルートも残っているという。
試しにB2をやってみたけど、非常に難しい。というかいきなり挫折しかけた
B2が特に難しいんだっけ?というか2の付くルートは全部難しいんだっけな
昔掲示板で色々見てた時の事だから忘れちゃったけど。

ま、まぁ他の東方だって全6ルート(6機体)あるんだから前向きに気長に行こう((
とはいったものの妖精は凍らせる分、パターンを組むのが難しい。
ショットを打ちながら凍らせるという、2つの同時にやる事が苦手なんだよなー
その分凍らせる楽しさも大きいけどね。

とりあえず今回の東方日記はこれくらいです。
そういえば蜂とエスプガルーダの記事書いてなかったな~、気まぐれに書こう。
そういえばこのブログの平均滞在時間見たら16秒になってて笑いました。おーい^^;

そんなこんなでこのままブログも続けていこうと思うので、今年もよろしくお願いします。
でも何も配布物もないし、見ることもないんだよね、うーん。

まあいいや、気ままな趣味だし。でもそういうデータとか見てると面白いです。
ではではそんなところで~

2011年12月5日月曜日

東方プレイ日記12月05日

どうもこんばんは。最近東方の記事しかかけてない気がするんじゃ
それはともかくこれでEX全機体クリア!初めはどうやってクリアしようかと
マミゾウさんは強敵でしたね(横から来る弾幕が多すぎる的な意味で)

とりあえず通常をボムりまくってトランスゲーでクリア。以下感想

EXは霊夢か魔理沙が特に強いかな~、霊夢に慣れちゃってるから
霊夢の方が強く感じるけど、多分EX機体的には魔理沙が一番強いとも思う。

逆に妖夢が凄く辛かった。画像の通り満身状態のざまである。
低速ショットが届かない場面が多かったから凄い辛かった。
けどトランス中の攻撃力が高いのはやっぱりかなり魅力的。
パターン化を物凄く頑張った。でもギリギリ・・・

早苗は・・・強くも弱くもなかった。でもトランスゲージがポンポン溜まってくのは面白い

しかしマミゾウさんは強敵というか難敵だった・・・横から来る弾幕だったり
変な角度から飛んでくる弾幕が多いんだもん(´・ω:;.:...
まぬけ巫女の避け方は全くわからないし・・・十変化は頭がフル回転状態になる。

個人的にEXボスで苦手な部類に入るかもしれない。でもプレイしてて楽しかった。
何故楽しいかはわからないけどなんか楽しかった、というか神霊廟は特に楽しい。

でも神霊廟でやること無くなっちゃったな・・・ノーマルで隠しEDを見るのを目指そうか
いや、でも妖精のハードから全然クリアしてないしなあ・・・妖精難しい。
それと文花帖も残ってるし(あんまやる気はないけど)
次は妖精かな?でも隠しEDもみたい気がする。

なにはともあれ東方が一段落。今作もだいぶ楽しませてもらいました。
ZUNさんに感謝(*´ω`*)←はや(ry
ではではそんなところで、新たな東方生活を。そしてDTMも進めていくぞー

2011年12月1日木曜日

東方プレイ日記12月1日

どうもこんばんは。神霊廟妖夢クリアッ・・・これで神ルナはコンプリート!
はぁ、ルナやる前はもうクリアできないかなとか思ってたけど良かった・・・(泣

というわけで自機感想。妖夢は1~3面が厳しいけど4,5,6面が非常に強い。
序盤が厳しい所は早苗と一緒かな。でも癖はあれど中々強い機体だと思うな~
1面2面ループがちょっとしょんぼりだったけど…(笑)もっといいパターンがあったのかもしれない

それと溜め打ちは楽しいですね。特に5面は一番気持ちいい、1面ではあんまりだけど。
とにかく3面までが一番辛かった。でも芳香を上手い具合に倒せたのは良かったのかな
リプレイだと1面で残機潰してるけど流石にそこまでやる度胸はなかった。
だから1面ループとかをそれなりにしてしまったけど(苦笑)

全体的な自機感想は、霊夢>妖夢>早苗>魔理沙かな?うろおぼえだけど
霊夢も神霊自動回収が無ければもっと強いと思うけど・・・そこが残念。
魔理沙はパターンを徹底しないと厳しいイメージ。自分のパターン不足かもしれない。
でも魔理沙と妖夢の霊界で攻撃力が高いのは本当に強くて便利だった。

そういう意味では早苗が一番弱いかもしれないけど・・・もうあんまり覚えてない
なんにせよ今作もルナ全機体クリアできて非常に良かった(*´ω`*)
しかし、実はEXを一機体もクリア出来ていないorzマミゾウさん強すぎやで・・・

というか変な角度から弾が来たり、今までの東方と違った感じがして非常に避けにくい
今までは縦にふってくるのが多いけど、マミゾウさんは横弾幕が多いから物凄く苦手
文花帖慣れした方がいいのだろうか・・・非常に困った。

そんな感じで次はEXかな?どうにかなって欲しい所・・・
とにかくルナクリア出来たのは本当にうれしい。それに楽しく出来たし
神霊廟はトランスや神霊の回収が気持ち良く楽しかったです。

でもEXが残ってるぞー。ではではそんなところで

2011年11月28日月曜日

東方プレイ日記11月28日

どうもこんばんは。また東方の記事になってしまった。
しかし、神L早苗クリア!やったぜ!

どこのミスも許されなかった状況・・・残機の欠片もぎりぎりだったし
しかし5面で4ボム抱えたのは凄く痛かった。結果的にクリア出来たから良かったけど・・・

というわけで自機感想、早苗は全体的な威力は低いけどゲージ回復が早いのが
本当に強い。ただそれをチャラにするくらいショットの威力が弱い^^;
ショットも広範囲にも対応してるだけまだ全然ましだけど・・・

これでボムが弱かったら致命的に弱い。星の魔理沙Bみたいじゃなくて良かった。
でも霊界に入っても大して威力も低いけどな~、でもホントゲージ回復はかなり強い

結果的には強くも弱くもない機体かな?3面までのループになりやすい機体だと思うけど。
正直神霊廟はマゾ機体というマゾ機体がないから助かる。
もう星の魔理沙Bの時はね・・・でもクリア出来た達成感も大きいけど
もうそこまでの精神力は昔より無い(笑)あの時は東方にかなり燃えてたな~

でも今も東方の曲に対してかなり燃えてるけどな~、東方の曲は素晴らしいです。
さて、今日はDTMが出来なかったな。ついクリアに熱が入ってしまった。

クリア出来たから良かったけど出来てなきゃ相当悔みそうな様な・・・(笑)
さて、次は妖夢か、ルナでの妖夢はどんな性能なのかな?

神霊廟全機体クリアしてまたDTMに戻ろう。さて、妖夢はどれくらいかかるか・・・
そんなこんなで楽しみですね。ではではここらへんで

2011年11月27日日曜日

東方プレイ日記11月27日

どうもこんばんは。神L魔理沙やっとクリア出来た~、嬉しい。

正直一番きついのは魔理沙かなとも思ってたから、これで後は少し楽・・・
でもないかもしれない。

とりあえず自機性能的には、霊界での攻撃力が高いのと、スピードが速いのは
結構正直役に立ちました。代わりにマスパで動きが遅くなるのはきついけど
まあそれは元々(ノンディレクショナルレーザー帰ってこないだろうか)

でも密着マスパは強い。ゲージ結構稼げるし威力高いし
次は早苗で挑戦だけど、結果的にどの期待が優秀かどうかはまだわからない。
霊夢は間違えなく強機体だろうけど。

ああ、にしても腕が落ちたとも思ってたけど、そんなに落ちてなくて良かった。
しかしノーボムに挑戦はこれからどうなるやら
多分やんないと思う・・・時間的に結構とられるし、精神も地味に疲れる(笑)
集中しないといけないからな~、でもその緊張感が病みつきになるという。

話を戻して、魔理沙の4,5面パターンが難しかった。
これは・・・ちゃんと魔理沙専用パターンを作りたかった(´・ω:;.:...
特に5面のレーザー地点でボムってもゲージが回復しない(鈍足になるから)
のは相当きつかった。1回パターン化できたんだけど忘れた・・・

そんなこんなで魔理沙は終了。神は合計4機体だから全機体クリアが
早くできそうかもしれませんね(フラグ)さて、後2機体はリプレイの力をお借りしよう
こうなって進んでくると神霊廟楽しい、ゲージ回収の快感もあるし。

ではではそんなところで、東方以外の記事もたまには書きたいな~
ではでは

2011年11月17日木曜日

東方プレイ日記11月17日

どうもこんばんは・・・やっと神Lクリアキタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!
これは霊夢のホーミングに感謝せざるを得ない。

鍵は4面のボスでどうパターン通りに進んでくれるかが大きいような
って言っても東方は元々4面が最重要か^^;その中でも神霊廟は特にということで
結果的にボスが強い。というか4面ボスが歴代で強い方な気が

4面ボスは基本強いけど、さとり、青蛾は特に強い気がする。
ボムゲーにしちゃってるから分かりづらいけど霊夢、魔理沙も結構強いと思う。
まあ今回もボムゲー、トランスゲーだったけど(笑)

リプレイはありがたいですね・・・リプレイ上げた人に感謝
というかリプレイないとクリア出来る気がしない。
シューティングゲームサイドにも書いてあったと思うけど
シューティングはプレイしてる人と一緒に攻略していくのも醍醐味何だと思う。

アーケードのSTGの例だったっけな?とにかく共有して攻略していくもんだと思う。
どんなゲームでもそうだけどSTGは特にかな~。

と、ここまであまり神霊廟の話をしていない。
えーと、次は魔理沙での攻略を頑張りたいと思います・・・
うおー、魔理沙のリプレイだけないぞー、どうするー

しかし今は音楽の締め切りというかなんというかがないから良いけど
また1曲作りだすと東方出来なくなっちゃうんだよなあ・・・
どっちかに集中しないと上手くいかない自分であります。とりあえずファイト(自分で

ではでは、そんなところで

2011年11月16日水曜日

東方プレイ日記(11月16日)

どうもこんばんは。物凄く久しぶりな東方日記です。
やっとノーコンで6面まで行けたぞー、やったー。東方最近出来なかったけど
と、おもいきやちょっとは神霊廟に特化して遊んでたらなんとかここまで

ああ・・・でももうこれ以上越せる気力がない・・・たわむれは終わりじゃ
って言った瞬間終わった。グセフラッシュとか、前まではかわせる自信があったけど
今避けると盛大に抱えそうだ。これからどうしたものか

今は霊夢だからいいけど、これ他のキャラでクリア出来るか心配だ。
霊夢はホーミングが思ったより強いよね。

喜びとともに最近東方の記事を書いてなかったので書けて良かった。
にしても神霊廟は抱えやすいうえ1面ループがきつい。
速効パターンをちゃんと覚えなければ。ではでは、そんなところで。

2011年10月14日金曜日

東方プレイ日記10月14日

どうもこんばんは。久々に東方のプレイ日記でも書こうと思います。
といっても最近ほとんど東方やれてないけど^^;

とりあえずなんとか地Lをクリア。腕が落ちてないか心配だったけど
中々の終わり方で多少満足。しかし本命の神霊廟がクリアできない~

ちまたでは星Lの方が難しいとも聞くけど、どうなんだろうか
星に比べて神はボムゲーやパターン変更がしにくいから凄くきつい。
ベントラーは間違って取ってもある程度修正できたし
今回の場合神霊ゲージを被弾して勝手に発動されるとパターンが凄くずれる。

道中でも神霊ゲージのパターン化が大事だし、ボスでは神霊ゲージが足りない!
と、いうことも多いし大変だ。うーん、神霊廟難しい・・・

しかし東方作品ルナノーボムを目指していた自分はどこに行ってしまったのだろうか
今はDTMに夢中だったり、まあゲームに時間費やすのももったいないといえば
もったいないけど、意地になりたいというのもある・・・よね?

腕が落ちない程度に東方をプレイしていけないかしら。1プレイでも
結構気を張るから疲れやすい。自分のやり方が悪いのかもしれないけど^^;

そういえば韓国(だったと思う)ではゲームの大会というのがあるみたいですね。
それで結構な賞金を得られて、ゲームが仕事?みたいな人も多いみたいですね。
それだったらゲームに時間を費やしてしまっても・・・って、いいのだろうか

そんなこんなです。神霊廟、気長に頑張るぞー。ではでは

2011年9月17日土曜日

東方プレイ日記9月17日

どうもこんにちは、そんなわけで東方神霊廟ハード妖夢クリアと同時に
ハード全機体クリア。目標があるってやっぱりいいね、
しかし他にやらなきゃいけない時間を結構浪費しちゃったけど^^;

今回マゾ機体はなんとかなさそうかな?早苗もそれなりに強いし
改めて機体の強さを考えてみると霊夢→妖夢→早苗→魔理沙かな個人的に
今回機体のバランスはみんな良くて考えにくい。

魔理沙も強いけどレーザーが貫通しないのとボム時のスピードが遅いから
ゲージを上げにくい。でもショットもボムも威力が強いのは魅力的。

このままルナをやるか他のハードノーボムするか妖精をやるかどうしようか
ルナもなーあんま自信ない・・・ZUNさんのコメントで難しい難しい言うし
でも逆にそれでチャレンジしたい気も・・・するようなしないような

というかその前にEXかー、何かよくわからない変化弾幕で詰まってるから
いまいち気乗りが・・・スペルプラクティスかな?でもいまだに避け方がわからない

初クリアは攻略見たくないような気も、でもルナではちゃんと見よう
ハードも1機体クリアしたら見たのもあるし

うーん、でも神霊廟はゲージを回収したり欠片をとるのが面白い。
そのかわり事故が多いのが嫌かな、でも今回の東方も結構楽しいです。

最近キャラの画像をあまり見てなかったからキャラの画像を探してみようかしら
新キャラは芳香、6面ボス、響子が好きだったりする。6面ボスはかっこいいだけどね。

ではでは、そんなところで

2011年9月14日水曜日

東方プレイ日記9月14日東方神霊廟

どうもこんばんは。とりあえずハードを1機体だけクリア
あ~、駄目だ力が抜けてゆく~

最近ホント反射神経が鈍ってる気がするけどなんなんだろうか・・・
頭はボーっとするし、今回はたまたまクリア出来たけど次がきつい

そういえばクリアしたのは霊夢で次は魔理沙をクリアしたいところだけど
ホーミングショットが無くなってしまうわけか。事故率ががg

EXもそろそろクリアしたいところ、ラスぺの2つ手前のスぺカの避け方が謎だ。
うーん、何か書くこともまちまちだなあ。まあ・・・それはそれで(?)

ではでは、そんなところでのんびり神霊廟ライフを楽しみましょう

2011年9月12日月曜日

東方神霊廟2

どうもこんばんは。今日も神霊廟話でも

昨日はBGMに付いて色々感じましたが、ゲームしながらと
ゆったり聴くのでBGMの聞こえ方も違ってきますね。

今回神霊廟は曲が全体的に落ち着いたというか
安定した雰囲気だと思いますが、その中でも気に入ったのが

4面道中とボスと6面ボスの曲達ですね~、改めて聴いてるとジーンときました。
というかなんか癖になる(笑)これらの曲を聴いて思ったのは

ニコニコで東方風自作曲を作ってる人達もZUNさんの曲の雰囲気を
上手い具合に表現してるんだなあと、凄いですよね。自分もいずれかは・・・

そして肝心のSTGの方はもう抱えまくりや事故ったり散々な結果に
とりあえず頑張ってハードのラスボスラストスペカのひとつ前に到達しましたが
危うく終了。というか今回の敵キャラ全員結構体力が高く感じる^^;

というかここ最近2週間くらいなんか東方やっても調子が悪い
なんか頭がぼーっとして集中できないというか、反射神経も落ちてる気も
だからクリアできなくてもしょうがない。と、言い訳をしてみる。
いや、本当はガチで腕が鈍ってると思うんだけどね。

そういえば今回出てきたキャラに触れませんでしたが今回のキャラの感想は
可愛いというかかっこいいキャラが多い気が。でもお気に入りは今のところ
芳香かなあ、また色々変わっていくんだろうけど。

後6面ボスの戦闘途中での会話は面白かったですね。
やってやんよ!はプレイしてる最中に笑いかけた。
プレイ中に卑怯な(笑)でも斬新で面白い発想ですよね。
戦闘中のキャラクターボイスがあるSTGとかは結構ありますけどね~

やっぱり新作が出る空気って新鮮でいいなー。ではではそんなところで

2011年9月11日日曜日

東方神霊廟

どうもこんばんは。久しぶりの更新です。
とうとうやってきた神霊廟!長くなるのもあれなのでサクッと感想を

まず思ったのが弾幕や音楽からいつもの東方と大分違う感じに驚きが
音楽もBGMとして馴染む用な感じだけど前みたいな曲の勢いというか
これだ!っていう曲の勢い(?)が欲しかった・・・っていうのもあんまりですけど。
でもこういう東方の曲もまた新しい好みな感じでもあります。
段々プレイしていくうちに馴染んでくBGMというかなんというか。


後弾幕も今までは上から降ってくる弾幕が多かったけど今回は
降ってきて下に弾が残ったり弾幕の構成の仕方もだいぶ変化がありましたね
調整は絶妙とはいえホントだいぶ変わった印象があるけど
ZUNさんの弾幕への考えが変わったのかな?

とりあえずノーマルは全機体クリア。東方は進化してくのに自分の腕は
退化していくという。どうも最近東方の腕が落ちてる気がするこの頃です。

それはさておき弾幕は新要素がいっぱいでしたね。新しい弾幕の形は
わくわくしますね。その分抱えやすいけど(笑)

今回もルナはクリアしたい!でも自信がない!(きっぱり
ルナはリプレイ待ちかなー、その前にハードクリアするのも相当厳しいけど。

そしてエクステンドは今回少ないですね、抱えると物凄く痛い。
今回のクリアもぎりぎりクリアばかりだったし厳しいなー。

後機体性能は個人的に妖夢→魔理沙→霊夢→早苗な印象
霊夢は一番初めにクリアしたから余計大変に感じただけかもしれないけど

EXはまだクリア出来てないしのんびり楽しんで行きましょう
ではでは、神霊廟ライフを

2011年8月22日月曜日

東方プレイ日記8月22日

どうもこんにちは、久しぶりの更新ですね。
最近はなにもかもあんまり調子が良くない・・・と思ったら
今日やっと地ハードノーボムをクリア出来た(´;ω;`)ブワッ

空の最後の通常で残機が無くなった時はどうなるかと思ったけど
ラスト2枚のスぺカを何とか取得・・・そろそろノーボムするのが精神的に
きつくなってきたから無我夢中であ~、という感じ(?)

結果的に振り返ってみると5面が一番きつかったかもしれない。
道中も難しいしお燐はかなり強いし・・・というかお燐の針山が取れない^^;
でも空もかなりきつかった・・・ニュークリア→ギガフレアの流れが特に

は~、出来て結構感動中...でも地のノーボムは他より楽と聞いたような気も・・・
全然簡単じゃない件。さて、これからどうしようか(;´Д`)

とりあえず神霊廟の委託が始まったし、それに備えて腕を鍛えておこう
ではでは、そんなところです。ヤッホー

2011年8月2日火曜日

東方プレイ日記8月2日


うぇーい。妖々夢ハードノーボムノー結界(?)クリア!
実は結界を2回割って(割れた)しまっているので3-2で計算上は
ノーボムノー結界クリア!・・・にしてもいい・・・はず。

後ちなみにVパッチを使用しました。邪道かもしれないけど・・・
どうしても遅延が気になったので・・・

結界を割ってしまったところは妖夢ラスぺで相討ち被弾と
反魂蝶で急に結界が出て吃驚して被弾(もう出ないと思い込んでた)

いまいちスッキリしないけどこれで妖Hノーボムは終わり。
というかここまでプレイしてやり直しは精神的にもう無理。

次は何をやろうか。順番的には永夜抄だが・・・
永夜抄は難しいからすっ飛ばして地霊殿。いや、EXノーボムの手も・・・

EXは今まであまりやってこなかったから自信が全くない(キリッ
とりあえずはパターン覚えるとこから始めねば・・・

しかし今回のノーボムは妖夢にほとんど残機を持って行かれたような。
ある意味ゆゆ様よりきつかった。弾幕の密度が多いというか
それにヒロカワで被弾したあたりで怪しかった。
常に油断できないからノーボムは正直少し疲れる^^;

そんなに気を張らないで出来るものはないだろうか。ではではそんなところで

2011年7月24日日曜日

東方プレイ日記7月24日

どうもこんばんは。なんとなく東方の事を書きたかったので、なんとなく書いていきます。
とりあえず星L早苗B残5クリア。いや、だからなんだだけどなんとなく(笑)

早苗B微妙とか思ってたけどやっぱり強いですね。白蓮戦での張り付きの強さは異常
代わりに序盤は不便かな?でも後半はホント強い。

星蓮船もいいけど妖々夢Hノーボム。これをどうするか・・・
とりあえずノーボム残0森羅結界2回割りは達成したけどこれだとノーボム達成と
言えるかは自分的に微妙。あの場面でのミスが~。と、思うと悔しい

それは考えておくとして、もしそうなったら次は永夜抄かー
そういえばどこかで聞いた話だと永Lノーボムは特に難しいらしい。
という事はハードも特に難しいんだろうなあと思うと少しテンションが・・・

というか輝夜の玉の枝はどう避ければいいのだろうか
ノーボムという条件では個人的に一番取得できる気がしない。
幸いスペルプラクティスもあるけど、やはりパターン化必須かな

うーん、やることもちょっとマンネリ化してきたかな?縛りプレイだと
またプレイしてる感覚も複雑な気分。

ではでは、そんなところで

2011年7月16日土曜日

東方プレイ日記7月16日

紅魔郷Hミサマリノーボム達成!しかし実はFPSがおかしいのでVパッチを使ったけど(ボソ
初めてのノーボム達成が紅になるとは意外だったかもしれない。
予定としては地をやろうかなと思ったけど断念。

話を戻して・・・最初は誘導巫女でやってたのですが低火力がどうしても気になりミサマリに変更。
パチュリーが難しくなるかなと思ってたけど実際そんな大差は無かったかな?
ルナだとどうなるか微妙だけど、まあそれは大分後の話で・・・

ミサマリだと咲夜さんが楽だからそれはかなりでかいかもしれない。
精密避けというより大きく動いてかわさなきゃいけない場面も多かったから
いつもなら速すぎの魔理沙でも逆に良かったかも。

結果的にレミリアに残5持って行けたけど油断が全く出来ないどころか下手すればすぐ終わりそうな
これでルナとかはどれ位難しいかは大体想像がつきそうだ・・・
第一ボム使ってもぎりぎりなのに・・・先はまだ長いですね。

妖怪シューターになりたいなあ。では、そんなところで

2011年7月12日火曜日

東方プレイ日記(初)7月12日

キタ――(゚∀゚)――!!星ルナ魔理沙Bクリア・・・(´;ω;`)ブワッ長かった・・・
というわけで初の東方記事です。自分のプレイしていった内容を気まぐれに書いていこうと思います

さて、これで東方シリーズ(妖精等は除く)ハード、ルナ全機体クリア・・・
あー、疲れ楽しかった。魔理沙Bはショットの攻撃範囲がそれなりに広いのがいいですね
ボムは低威力とはいえ全体に弾消しも出来るし。

まあそのボムのせいでここまで苦戦させられるわけだけど(笑)

さて、これから東方は何を目的にしてやっていこうか。ルナノーボムはまだ大分先だしなあ
というか魔理沙Bも凄い強引なボムパターンでごり押ししたからあんまり気合避けはしてなかったり

予定だとハードノーボムかな?その前に風神録ルナで10億を目指してもいいかもしれない
もしくは地霊殿ルナで12億とか。いや、でもあんま自信ない(汗)


ああ、東方始めたころはここまでやりこむとは思わなかったけど
ここまでくると少しうれし涙が・・・ 

表向きは全部終わったわけだけどまだ縛りやら稼ぎやらの楽しみ方があるわけで(稼ぎはしない
東方は本当に楽しいゲームです。わくわく

そんなかんじで放心状態でございます。明日からは新たな目標を・・・ではでは。