2012年5月17日木曜日

東方風自作曲「序盤ボスのイメージで曲を作ってみた」

どうもこんばんは。かなり久しぶりの投稿です・・・ブログでは。
何かここのところ書くのが面倒くさかったんですよね。
で、結局書く機会を失ってしまったと。

それはともかく、東方風自作曲またまた投稿しました↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17847184

良い点:弱いボスっぽさを出せた気がする。今までと少し違う感じに出来たと思う。

悪い点:盛り上がりが足りない、ベースがいまいち(はちゃめちゃ)
             メロディが単調、後半の繋ぎが微妙。と言ったところでしょうか。

・・・これでも頑張ったし前よりは成長してるんだよー^^;

むー、やはりメロディ作るのが難しい・・・コードから作曲を最近ようやく
始めましたが、それで少しはメロディの改善はしましたが
人の頭に残るメロディというのは難しいですね・・・

そしてベース・・・というよりは編曲か、楽器ももっと面白い感じにしたいけど
中々思いつかなくて既存の楽器になってしまう。

ベースは・・・まずテンプレートというか、基礎を学びましょう。
学ぶことが多くて大変。でも充実できるからたまらない。

ツイッターが今自分にとっての一つの支えとなってくれてますね~
リツイートとかマイリスとかしてくれるのはやっぱり嬉しいですし

ニコニコでもコメントや再整数が増えるのは凄い嬉しいし為になります。
まあ厳しい事も色々とありますが、これからも頑張りたいと思います。

後スカイプで思ったのですが、進路について。
自分もそろそろ考えなきゃなあ・・・音楽の専門学校という話題もありましたが
やはり凄く憧れますね。でもその分悩みも大きいです。

さてさて、そんなところか。これからは少しブログの方も更新したいと思います。
最近はDTMのおかげで結構充実してます。今回も相変わらず楽しめました。
というか身近な友達のおかげで初心に戻れたかもしれない。

そしてツイッターやスカイプでアドバイスくれた人にも感謝!
そんなこんなな感じです。ではでは

2012年3月27日火曜日

待ちに待った東方と竹本印2

感想の続き。茨歌仙から

初めに思ったのがあずまさんの画力が向上してるような
元々表情豊かでしたが、今回さらに表情豊かな東方キャラが見れたと思います。
原作だと表情は一定したものですしね。表情豊かな東方キャラは特に可愛い。
もちろんZUN絵も好きですよ?理由は内緒として。

キャラもたくさん出てましたね。マミゾウさんまで出るとは。
三月精では中々色々なキャラは出せませんでしたが、
茨歌仙では色々なキャラが出ていいですね。

ストーリーはというと、華扇ちゃんの能力や萃香との関係など
色々徐々に進んでる所。華扇の正体はいかに・・・

三月精のごとく色々な話題というかストーリーが出てきたのも面白いですね。
前巻だと守矢の話で今回はいつもより華扇の出番が多い(?)

福の神の話は面白かったですね。これはZUNさんのメッセージなのかな?
マイナスの言葉ばかり抱いてると福もよって来ないよー・・・みたいな?
震災の後のニュースとかもそんな感じですしね。

茨歌仙、今回も面白かったです。あずまさんの成長にも期待。

そしてながるるるrr・・・ながるるるるるこ、の感想。
の前に、場所が分からなくて店員さんに聞いたら題名でちょっと?って顔してた。
で、その店員さんがほかの店員さんに聞いたら、「ああ、きららの竹本泉のやつね」
店員さん流石やでえ・・・どれだけ把握してるんだ。

そしてながるるるるこって聞いたけど、実際はながるるるるるこなのねん。
噛みそう。ってか店員さんに言う時噛んだ。でも竹本さんらしいタイトル。
よみきりものの・・・やわらかくてグ、とか

感想。ひたすら可愛い!サールス星人(だっけ?)久しぶり。
さよりなパラレル以来?把握しきれてないけど^^;
というわけでSFですね。猫の「王よ」と言い
竹本さんの他の作品を読んで無いと話についていけないような。

でも竹本さんは昔から読んでる人のファンが多いからそれでいいのかな。
そして絵をアナログからデジタルに変えたのかー
てけてけ最新刊でも思ったけど、線が濃くなってる?
でもどっちも好き。

うーん、なんか上手い感想が思い浮かばない。
なんとなく雰囲気が面白かったんだけど、やはり恒例の返し読みですな。
ちょっと話が分かりにくかったかな?短編だからかな?

しかし新刊が出たと思ったらこの巻で終わりか(´;ω;`)ブワッ
うーん、残念・・・竹本さんのまた新しい連載に期待しています。

そんなこんなな感じです。充実した漫画日和だった。
ではでは

待ちに待った東方と竹本印

どうもこんにちは。やっと手に入れたぞー。この時まで長かった―。
でもある意味最終回なのは知ってたからこの時が・・・いや、なんでもないです。

という訳で感想でも。まだ一回しか読んで無いけど^^;
まずは三月精。いやあ、華仙ちゃんはレギュラー化してますねえ。
三月精に出たってのは知ってたけど、こんなに何回も出るとは思わなかった。

しかし三妖精のおちゃらけっぷりは可愛い。なんか比良坂さんの
キャラの絵の表現(?)の幅が増えたような。
比良坂さんの描く東方キャラもホントに素敵だったけど・・・残念ですね。
お体には気を付けて無理せず、体調がよくなったらまた何か連載して欲しいですね。

そして話もいつものごとく面白かったです。知識も知恵も増えるような気もするし。
ZUNさんも知識の幅が広くて見習いたい。その知識を三妖精の冒険と合わせて
面白楽しく表現できるってのはホント楽しい。

そして最終話。とうとう三妖精と霊夢が対決!(ゲームでなしえなかった事が)
その結果は・・・というわけで(?)相変わらずのお酒ENDでした。
やっぱ東方は敵(七日は今回怪しいけど)仲良くなって終わりでのんびりですね。

改めてZUNさん、比良坂さん、そして松倉さん。連載お疲れ様でした!
また3月精に会える事を願ってます。

2012年3月5日月曜日

東方プレイ日記3月5日

どうもこんにちは。妖精ハード全ルートクリア!最近は東方埋められてきて嬉しい。
何か苦手意識持ってたけど慣れればそうでもない。
と、未来にルナをやる自分に言いたい所。変に苦手意識持つと
やる気を自分からそいじゃうからいけないよね。

さてさて、着々と進んで行ってるけど、そろそろペースダウンの時期かなあ
音楽も進めていきたいし、東方やる暇があったらDTMやったほうが・・・
でも東方楽しいんだもん。仕方ない仕方ない。でも普通の勉強も(ry

にしても久しぶりに妖精埋められたなー、4ルート残ってたけど勢いで何とか
ルナもちょっとやったけど中々楽しい。でも少し休憩をはさみたい気分かな。

なんか苦手意識持ってて久々に埋めるといえば、文花帖。
苦手意識がかなりあるんだよなあ・・・クリアしたいと思いつつも中々・・・
うーん、まあ試しに後でやってみよう。もしくはいっそデータ消して初めから挑戦とか。

そういえば昨日久々に東方以外のゲームをやったけど(STGじゃない)
アクションだったけどなんか前より腕が落ちた(´・ω・`)ショボーンってほどじゃないけど
まぁ・・・本気でやりたいゲームだけ本気でやればいいよね。
アクションはとりあえずクリアさえできれば何とか・・・

そういやポケモンの新しいの出るけどやりこもうかどうしようか。
東方から脱線しまくっとるがな。まあ個人的な趣味のブログなので^^;

妖精楽しいなあ。でもまたいつかにして別の作品をやりたい気分。
EXノーボムも残ってるし。さてどうしたものか・・・

東方はやることが尽きないのが楽しいですね。ではではこの辺で
お付き合いいただきありがとうございました~。

2012年2月28日火曜日

東方プレイ日記(久)

やったー、ついに永Hノーボム達成したー。長かった。3,4ヶ月くらい?
地道にプレイして行ったけど、地道にでも基本毎日プレイしたのは大きかった。

さて、感想というなの思い出を・・・まずプレイしてて引っかかったのが魔理沙で
初めは大抵魔理沙でゲームオーバーになっていた。
気合い避けかなあとか思ってたけど、意外とパターン避けという事実。
いやまあ弾幕STGはほとんどパターン避けかもしれないけど。

そんなこんなでパターンを組んだら上手く突破することに成功。
でもアステロイドベルトとイベントホライズンはパターンじゃないからきつかった。
アステロイドベルトは最初全然かわせなかったけど意外と目が慣れてくる感じ
でもイベントホライズンは常に運ゲーな気がして毎回怖かった。
気づいたらピチュってたなんてざらだったし。

で、なんだかんだでやられまくったのが5ボス最弱の噂はあれど優曇華
パターン化だけどパターンがよく崩れる崩れる。
マインドブローイング(だっけ?)は常に当たりまくってました。見えない・・・

通常2には大分手を焼かされたけど、なんとかパターン化することに成功
というか自機のいる位置の避け方で大分違う。
とにかくパターン化しづらい優曇華でした。

それでまたパターン化しづらい輝夜さん・・・というかパターンだらけな
スぺプラが無ければ絶対にクリアは無理だった・・・ZUNさんありがとう。
でもパターン弾幕がほかの作品に多い分確信犯(?)なような気も
いつも思うけどゲームのバランス調整が凄いと思います。

ノーボムやってて思ったけど、ボスが吐くパワーの数とか
機体によってのステージの流れ(というかな)のバランス調整が凄い。
特に凄いと思うのが星蓮船。ベントラーの調整は凄く面白い。
調整するのに凄く考えられてるなあというのが伝わります。
それを一人で調整するんだから・・・

それはさておき、輝夜さん。玉の枝はパターン化・・・というよりいかにして
切り返すかを試行錯誤しました。結果切り返しはそんなに大きく動かなくても良いのね。
サラマンダーシールドといい、切り返しは永夜抄で凄く学べました。

でもブリリアントドラゴンバレッタとかは気合いかなー、キーを下に入れっぱなしで
丸弾の少ない位置に潜り込む感じに良ければいい気もしたけど。
そして何故か本番で通常1で被弾。LならまだしもHは勿体ない・・・

そんなこんなでクリアできてよかった(´;ω;`)ブワッ苦労が報われた。
さて、次はどの作品をやろうか。EXNB?それとも風HNB?
うーん・・・楽しみだ。また時間はかかりそうだけど。

ではではこのへんで(*´ω`*).

2012年2月15日水曜日

東方風自作曲「案内犬の妖怪少女」

どうもこんにちは。今回リベンジとして東方風自作曲をまた上げてみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16971380
動画にも書いたけど前半は良いけど、後半がぐだってしまった・・・
何かいいつなぎが出来ればよかったんだけどなぁ。研究研究。

今回2面ボスっぽさを出すのに苦労しました。かっこよすぎてもいけないし
でも山犬ってかっこいいイメージもあるし、今回の曲もかっこいいかはわからないけど
自分的には、まあ勇ましい感じには出来たかなとは思ってます。

にしてもいつも同じ感じのベースやメロディですね。特にベース。
これは音の知識の幅が少ないというか、圧倒的勉強不足っ・・・
でも当然アップするからには試行錯誤をちゃんとしたんだよー^^;
アップするかも迷ってたけど・・・にしても同じような曲が多いから違う曲も作りたいね。

それはともかく、東方風という事で似せるのにメロディを考えつくのに時間がかかりました。
ボスの出る配置とかその舞台に合わせた曲を用意するというのが難しかったです。
改めてZUNさんは凄いですね。何が凄いって舞台と曲の発想が上手くマッチして
なおかつ曲が聴く人にインパクトをもたらすというか。音楽のプロもそういうものだと思いますが、
また同人にしか出せない曲のインパクトもあると思います。

曲の作った感想はそんな感じです。これからはいったん東方は置いて
(といってもコードとかは参考にさせてもらうけど)新しく音楽の研究をしようかな。
今より東方から少し離れないと成長が止まってしまう気がする。
ではではこの辺で、以下考えてみたオリジナル設定です。

山犬ということで一応キャラ設定とかストーリーとか作りました。(絵は無いけど)
短いけど折角作ったので載せます。主人公は霊夢です。勇ましいかどうかは別として
2面ボスっぽく軽めのキャラにしました。
山犬って大神のアマテラスみたいにかっこいいと思うけどなー、まあ2面ボスの設定なので^^;

STAGE2 高い空への登り道
飛べよ飛べとも続く道。いったい山にはどれだけの道のりがあるのだろうか

2面BOSS 案山子 犬子(かかしけんこ)種族:山犬(送り犬)
あらゆる道のりが分かる程度の能力。
普段は山道を登ったり降りる人を見かけると案内し送り届けてくれ(最近では山に登る人も減ったため山を拠点に山以外にもたまに案内してくれる)助けた人間からの贈り物や
感謝の気持ちを餌として暮らしているので、逆に親切にしないと生きていけないのだ。
結果、会話も多少しつこくなってしまう。

道のりから守るための妖怪だが、あまり妖怪にも会わないため、実際の戦いとなると妖怪の実力としては普通位のようだ。

以下会話

「相変わらず山ってのは遠い道ねえ、いつもの事だけどいったいこの先には何があるのかしら」

「あいや御仁そこの暫く!」
「言葉間違ってるわよ」

「あれ~?そうだっけ?」

「で、何の用よ」

「道が入り組んでるでしょ?あの新しく出来た山に行きたいなら私が案内してあげるわ
私はいつも道案内しながら人を守ってるの」

「ふ~ん、そうなの。あいにくだけど私は頑丈だし、新しく出来た山には怪しい気配をたどっていけばいいわ」 
「まあまあそう言わずに。ここら辺は迷いやすいし案内は私の生きがいなんだから」
「いいって言ってるでしょ、それに私もあんたも空を飛んでるんだから迷わないし」
「案内は私の仕事なんだからここは私が」

「しつこいわよ」

「道のりも危ないしここは私が」

「・・・」

「私が」

「あぁもう!しつこいわね!人の話聞きなさいよ!←普段あんまり人の事言えない」

「でも・・・道が」

「あんた妖怪でしょ、このついでに退治してあげるわ!勝負よ」


「ぎゃうー」

「ほら見た?私は強いのよ。先を急ぐから通しなさい」

「・・・」

「あら?黙っちゃった?しつこいのは嫌われるって決まってるのよ。じゃあね」

「(親切な気持ちを聞いてくれても・・・)」

2012年2月9日木曜日

新テニプリ7巻買ってきた

どうもこんばんは。最近今更ながら新テニスの王子様7巻を買ってきました。
ニコニコでテニプリ放送見てたら最新刊買いたくなっちゃったよ。
5,6巻は持ってるけどもう買うのやめようかなあと思ってたけど影響で
というわけで感想(という名のツッコミ)

そして早速インフレが・・・wやはり科学的で合理的なテニスの修行より
スパルタ的な目茶苦茶なテニヌの修行の方が力がつくのか。
桃城がブラックジャックナイフ撃ったのは熱い展開だったなあ。

ただこれで中学生組の実力の上下関係がめちゃくちゃな事に。
でもテニプリなら許せる不思議。

そして幸村戦、6巻で気にならしときながらあっさり終了
合宿によって幸村の殺人テニヌは磨きがかかった模様。幸村の試合
もとい、死合はいつも楽しませてくれる。

そんなこんなで革命は成功して1~10番からの代表シャッフルマッチへ
どんどん展開が進んで行くなあ、最初の合宿からシャッフルマッチの次は
海外戦なのかな?だいぶ先だろうけど。

面白そうな戦いが多いから千歳、橘ダブルスみたいにカットはしないで欲しい。
にしても1番とデューク西郷(なぜか覚えやすい名前)
高校生というより40代のおっさんじゃないか・・・w
真田も負けず劣らずのおっさんぶりだけど高校生はそれ以上。

そして一番と徳川の1年前の戦いを見て一番にひげは無かった模様
1年たって何があったし(テニプリでは当たり前のように)

そして「滅びよ」はもう・・・ねw早速動画のネタにされてたし
というかテニスボールは人にぶつけるものじゃ(ry今更だけど
コートの壁が一部砕けたけどその前にボールが破裂しそうな気が

ガットはよく破れるくせにボールだけは耐久度が半端ないんだよなあ
ガットはプレイヤーの強さに比例するんだよなあ。どないやねん。

そして1番からの闇討ち(?)から救ったのはリョーマに良く似た男。
これは映画版のあの人だと思うけど・・・どうなんだろうか気になる
というかみかん持ってるし明らかだと思うけど。てかずっと持ってるとそのミカン腐るよ。

ここからの展開に期待。面白かった(いろいろな意味で)
ではではそんなところで~