2011年9月17日土曜日

東方プレイ日記9月17日

どうもこんにちは、そんなわけで東方神霊廟ハード妖夢クリアと同時に
ハード全機体クリア。目標があるってやっぱりいいね、
しかし他にやらなきゃいけない時間を結構浪費しちゃったけど^^;

今回マゾ機体はなんとかなさそうかな?早苗もそれなりに強いし
改めて機体の強さを考えてみると霊夢→妖夢→早苗→魔理沙かな個人的に
今回機体のバランスはみんな良くて考えにくい。

魔理沙も強いけどレーザーが貫通しないのとボム時のスピードが遅いから
ゲージを上げにくい。でもショットもボムも威力が強いのは魅力的。

このままルナをやるか他のハードノーボムするか妖精をやるかどうしようか
ルナもなーあんま自信ない・・・ZUNさんのコメントで難しい難しい言うし
でも逆にそれでチャレンジしたい気も・・・するようなしないような

というかその前にEXかー、何かよくわからない変化弾幕で詰まってるから
いまいち気乗りが・・・スペルプラクティスかな?でもいまだに避け方がわからない

初クリアは攻略見たくないような気も、でもルナではちゃんと見よう
ハードも1機体クリアしたら見たのもあるし

うーん、でも神霊廟はゲージを回収したり欠片をとるのが面白い。
そのかわり事故が多いのが嫌かな、でも今回の東方も結構楽しいです。

最近キャラの画像をあまり見てなかったからキャラの画像を探してみようかしら
新キャラは芳香、6面ボス、響子が好きだったりする。6面ボスはかっこいいだけどね。

ではでは、そんなところで

映画鑑賞

どうもこんにちは。自分にしては珍しく映画を観た感想でも。

観たのはHGウェルズの「タイムマシン」という映画
何年前のだよとか言われると1,990年代の映画だったような気が

竹本泉さんの影響でちょっとSFでもと思って探してみたらビンゴ
感想として結構面白かった。
アップルパラダイスでタイトルだけ台詞に書いてあったような

細かい感想としては、未来にこうなるんじゃないか、それでもって
文明が発達すると同時に地球の存続の仕方も考えなきゃいけない(?)
うーん、うまく言い表せないけど、月が落ちてくるシーンは印象深い。

でもって過去に戻ったとしても未来の結果は変えられない
方法は違っても未来のどこかで結果は同じなんだ。みたいなことを
ドラえもんが言ってたような。

まあタイムマシンでジャイアンのパパを事故から助けたりもしたわけだけど^^;
まあそういうことは置いておいて

映画のオチとしては現在での自分は存在しないけれで(未来に行ってるから)
現代でさみしい人もいるのではあるが、未来の世界に生きるみたいな
って、これもうまく言えないけど納得できるオチかどうかは複雑な気分なところ

うーん、色々未来の事とか地球の事とか考えられる作品だったなー
又機会があれば借りてみよう。というわけで「タイムマシン」の映画おススメです。
近未来物(なのか?)って先が予想できにくいところが面白い。
ではではそんなところで

2011年9月14日水曜日

東方プレイ日記9月14日東方神霊廟

どうもこんばんは。とりあえずハードを1機体だけクリア
あ~、駄目だ力が抜けてゆく~

最近ホント反射神経が鈍ってる気がするけどなんなんだろうか・・・
頭はボーっとするし、今回はたまたまクリア出来たけど次がきつい

そういえばクリアしたのは霊夢で次は魔理沙をクリアしたいところだけど
ホーミングショットが無くなってしまうわけか。事故率ががg

EXもそろそろクリアしたいところ、ラスぺの2つ手前のスぺカの避け方が謎だ。
うーん、何か書くこともまちまちだなあ。まあ・・・それはそれで(?)

ではでは、そんなところでのんびり神霊廟ライフを楽しみましょう

2011年9月12日月曜日

東方神霊廟2

どうもこんばんは。今日も神霊廟話でも

昨日はBGMに付いて色々感じましたが、ゲームしながらと
ゆったり聴くのでBGMの聞こえ方も違ってきますね。

今回神霊廟は曲が全体的に落ち着いたというか
安定した雰囲気だと思いますが、その中でも気に入ったのが

4面道中とボスと6面ボスの曲達ですね~、改めて聴いてるとジーンときました。
というかなんか癖になる(笑)これらの曲を聴いて思ったのは

ニコニコで東方風自作曲を作ってる人達もZUNさんの曲の雰囲気を
上手い具合に表現してるんだなあと、凄いですよね。自分もいずれかは・・・

そして肝心のSTGの方はもう抱えまくりや事故ったり散々な結果に
とりあえず頑張ってハードのラスボスラストスペカのひとつ前に到達しましたが
危うく終了。というか今回の敵キャラ全員結構体力が高く感じる^^;

というかここ最近2週間くらいなんか東方やっても調子が悪い
なんか頭がぼーっとして集中できないというか、反射神経も落ちてる気も
だからクリアできなくてもしょうがない。と、言い訳をしてみる。
いや、本当はガチで腕が鈍ってると思うんだけどね。

そういえば今回出てきたキャラに触れませんでしたが今回のキャラの感想は
可愛いというかかっこいいキャラが多い気が。でもお気に入りは今のところ
芳香かなあ、また色々変わっていくんだろうけど。

後6面ボスの戦闘途中での会話は面白かったですね。
やってやんよ!はプレイしてる最中に笑いかけた。
プレイ中に卑怯な(笑)でも斬新で面白い発想ですよね。
戦闘中のキャラクターボイスがあるSTGとかは結構ありますけどね~

やっぱり新作が出る空気って新鮮でいいなー。ではではそんなところで

2011年9月11日日曜日

東方神霊廟

どうもこんばんは。久しぶりの更新です。
とうとうやってきた神霊廟!長くなるのもあれなのでサクッと感想を

まず思ったのが弾幕や音楽からいつもの東方と大分違う感じに驚きが
音楽もBGMとして馴染む用な感じだけど前みたいな曲の勢いというか
これだ!っていう曲の勢い(?)が欲しかった・・・っていうのもあんまりですけど。
でもこういう東方の曲もまた新しい好みな感じでもあります。
段々プレイしていくうちに馴染んでくBGMというかなんというか。


後弾幕も今までは上から降ってくる弾幕が多かったけど今回は
降ってきて下に弾が残ったり弾幕の構成の仕方もだいぶ変化がありましたね
調整は絶妙とはいえホントだいぶ変わった印象があるけど
ZUNさんの弾幕への考えが変わったのかな?

とりあえずノーマルは全機体クリア。東方は進化してくのに自分の腕は
退化していくという。どうも最近東方の腕が落ちてる気がするこの頃です。

それはさておき弾幕は新要素がいっぱいでしたね。新しい弾幕の形は
わくわくしますね。その分抱えやすいけど(笑)

今回もルナはクリアしたい!でも自信がない!(きっぱり
ルナはリプレイ待ちかなー、その前にハードクリアするのも相当厳しいけど。

そしてエクステンドは今回少ないですね、抱えると物凄く痛い。
今回のクリアもぎりぎりクリアばかりだったし厳しいなー。

後機体性能は個人的に妖夢→魔理沙→霊夢→早苗な印象
霊夢は一番初めにクリアしたから余計大変に感じただけかもしれないけど

EXはまだクリア出来てないしのんびり楽しんで行きましょう
ではでは、神霊廟ライフを

2011年9月3日土曜日

自作曲「幻想空への旅路」

どうもこんばんは、お久しぶりな投稿。というわけで自作曲をまた(ry
これです→http://www.nicovideo.jp/watch/sm15503195

楽器を組み合わせたり調整したりするのが大変だった!
うーん、まだまだ勉強の余地が多いですね(当たり前)

爽快感を求めて作ったので爽快感的には成功かなあとは思いますが
最初はSTGの近未来チックに作ろうと思いましたが、うん、近未来ではないと反省
でも・・・何か聴いてると何の音楽のジャンルと言えるのか・・・ポップス?

いつもメロディーから作り始めるのですが、(というかコードからの作曲方法がよく分からない)
メロディーと同時に楽器も最初に決めないといけないのかなあ
どうも作曲から編曲のときにどう楽器を使って曲を作るのかがいまいち・・・

質より量というわけではないけど作業効率をもっと上げたいなあ
色々な曲作ってみる方が楽しいし。というかジャズ(ピアノかトランペット)
を作ってみたいけどジャズって聴いてると音の流れ(?)が複雑ですね。
正直今は出来る気がしない、将来的には作ってみたいところ。

そろそろ転調を覚えたい。というか今回の曲でも転調してるのだろうか?
根音が変わってコード進行を変えたりもしたけど転調っていうのかな?
前までは同じコード進行の繰り返しだったけど・・・うーん、いまいち謎だ・・・

人生勉強、音楽も勉強。というか何事も勉強・・・と勉強勉強連呼してるとあれだから
まあ適度にやっていきましょう。ではでは