2011年12月29日木曜日

ついに念願のアーケードコントローラーを手にしたぞ

どうもこんばんは。最近いろいろ立てこんでたけど、いい記事になりそうなものが届く。
前々から欲しかったアケコンを入手!
ホントはアマゾンで買うつもりだったけど在庫切れらしい。
ので、オークションにて購入。値段は100円くらいしか変わらなくてよかった。
しかし100円をバカにするとなんとやら

それはさておき、感想としては使ってて非常に気持ちいい。
特にスティックをガチャガチャやる時はもう・・・素晴らしい。
これでスピーカーが更によければ・・・なんて考えたらきりがないな

でも欠点があって、PCで使えるって書いてあるのに東方で試したところ
スティック(十字キー)その他もろもろのボタンが使えなかった(使えるのもある)
ターボボタンも二通り試してみたんだけどなー、調べてみても解決しなくて残念。
アケコンで東方やってみたかったなあ・・・って言っても仕方ないか

まだコントローラーには慣れませんが、これから使っていきますよ~
飽きないで使っていけるといいなあ。後壊れないように使っていきたい。

しかし調べてみたらプロアクとかも出してる会社なんだね。
プロアクとかは壊れやすいらしいけど、コントローラーは果たして・・・
結構でっかくて思い切った買い物だから長持ちして欲しい。

エスプガルーダの感想は書ききれないからまた今度にしよう。
後ずいぶん前に怒首領蜂も買ったけど日記に書いてなかったっけ
出来たら書くようにしよう~、ではではそんなところで

2011年12月16日金曜日

音楽日記12月16日

どうもこんばんは。さて、久しぶりに音楽日記(という名のヘタれ回)を
書いていきましょうかい。でも前の書いて2カ月も経つんだなー
定期的に書いた方がいい気もするけど・・・東方ばっかだしなー、でも反省なんて無かった。

結果的に今回の記事も東方だけど、最近とうとう東方風自作曲に挑むぞ!
と思ったんだけど、なんというか曲の完成度のレベルが違いすぎるというか・・・
今のままの自分の技術だと投稿するにも厳しいなあなんて思った。

なんだろう、何が足りないかって思うと、メロディの思いつき方が
一番問題あるんじゃないかな。これってある程度ピアノを弾けないと駄目だろうか?
・・・っていう弾けないのを言い訳にしたくないけど、どうしても現状厳しい。

でもどうしても東方風を作ってみたいというのも一つの本心。
うーん、どうすればいいかな。と、模索中でございます。力が入りすぎな気もするけど
楽しまなきゃいけないよね。こう何か目的とする者に追われるのは楽しいけど
思ったより壁が高いぞー、うおー

そんなこんなで東方の曲を研究中と自分の修行中です。
人生はいつでも勉強なのよ。やりたいことが無くなった人生なんて、
不幸以外の何物でもないわ。と、ゆゆ様か白蓮さんに戒められたい。

まあ出来るだけ気を抜いていきましょう。「東方project」の二次創作に足を踏み入れるのは
正直プレッシャーがかかります。でもそのプレッシャーを乗り越えたいです。

ではでは・・・

2011年12月11日日曜日

皆既月食

どうもこんにちは。昨日は皆既月食の日でしたね。初めて生で見ました
で、撮った画像がこれ↑(笑)やっぱ携帯じゃ撮れないよね^^;

とまあそんなわけで頭に刻み込んでおきました。本当に赤かったですね。
次回は3年後だっけ?ああ、今頭がぼーっとしてて思考が・・・

あ、後周りの星とかもいっぱいあって月食を引き立てているようでした。
今年は何か月食見るのに最適な年だったみたいですね。
ネットの情報が無ければ月食だとも気付かなかった。
TVではあんまり言ってなかったらしいし

上手いことは言えませんが自然の神秘的で面白かったですね。いいもん見れた。
東方から花見や月見に興味を持ちましたが、月食もその一つですね。
自分は影響受けやすいからな-、でもこういう影響ならいつでも受けたい。

ああ、頭がボーっとする・・・ではではそんなところで本当良い物を見れました幸せ。
少し体が寒くなっちゃったけどね(笑)それはそれ。うじゃ

2011年12月8日木曜日

自作曲「冬の和街」

どうもこんばんは。というわけで自作曲を→http://www.nicovideo.jp/watch/sm16373765
寒かったので腹が立って(?)寒い曲を目指してみました。

何とか頑張って2日で完成・・・これは嬉しい。曲時間は短いけど
実際曲作りは多分速さを求められるのだろうからなぁ・・・修行じゃ

しかし作りは単純になってしまった。でも構成的には上手くすっきりさせられて
満足。でも最後らへんのメロディ構成がちょっと失敗したかなあという感じ・・・

和風という事なので珍しく楽器に悩まされずすんだ。これも大きい
でもまだ音の引き出しが少ないというか、かなり勉強不足っ・・・
特に聴いてて物足りない音をベースとかサブメロディ(というのか?)を
もっと勉強しないといけないかもしれない。さてどうしたものか・・・

あ、今回の曲は大神を若干(結構?)意識してるかもしれません
でもジングルドラムや管楽器をもうちょっと使えば良かったかなあ。
うーん・・・そんなこんなです。とりあえず一曲出来て良かったです。ではでは

2011年12月5日月曜日

東方プレイ日記12月05日

どうもこんばんは。最近東方の記事しかかけてない気がするんじゃ
それはともかくこれでEX全機体クリア!初めはどうやってクリアしようかと
マミゾウさんは強敵でしたね(横から来る弾幕が多すぎる的な意味で)

とりあえず通常をボムりまくってトランスゲーでクリア。以下感想

EXは霊夢か魔理沙が特に強いかな~、霊夢に慣れちゃってるから
霊夢の方が強く感じるけど、多分EX機体的には魔理沙が一番強いとも思う。

逆に妖夢が凄く辛かった。画像の通り満身状態のざまである。
低速ショットが届かない場面が多かったから凄い辛かった。
けどトランス中の攻撃力が高いのはやっぱりかなり魅力的。
パターン化を物凄く頑張った。でもギリギリ・・・

早苗は・・・強くも弱くもなかった。でもトランスゲージがポンポン溜まってくのは面白い

しかしマミゾウさんは強敵というか難敵だった・・・横から来る弾幕だったり
変な角度から飛んでくる弾幕が多いんだもん(´・ω:;.:...
まぬけ巫女の避け方は全くわからないし・・・十変化は頭がフル回転状態になる。

個人的にEXボスで苦手な部類に入るかもしれない。でもプレイしてて楽しかった。
何故楽しいかはわからないけどなんか楽しかった、というか神霊廟は特に楽しい。

でも神霊廟でやること無くなっちゃったな・・・ノーマルで隠しEDを見るのを目指そうか
いや、でも妖精のハードから全然クリアしてないしなあ・・・妖精難しい。
それと文花帖も残ってるし(あんまやる気はないけど)
次は妖精かな?でも隠しEDもみたい気がする。

なにはともあれ東方が一段落。今作もだいぶ楽しませてもらいました。
ZUNさんに感謝(*´ω`*)←はや(ry
ではではそんなところで、新たな東方生活を。そしてDTMも進めていくぞー

2011年12月1日木曜日

東方プレイ日記12月1日

どうもこんばんは。神霊廟妖夢クリアッ・・・これで神ルナはコンプリート!
はぁ、ルナやる前はもうクリアできないかなとか思ってたけど良かった・・・(泣

というわけで自機感想。妖夢は1~3面が厳しいけど4,5,6面が非常に強い。
序盤が厳しい所は早苗と一緒かな。でも癖はあれど中々強い機体だと思うな~
1面2面ループがちょっとしょんぼりだったけど…(笑)もっといいパターンがあったのかもしれない

それと溜め打ちは楽しいですね。特に5面は一番気持ちいい、1面ではあんまりだけど。
とにかく3面までが一番辛かった。でも芳香を上手い具合に倒せたのは良かったのかな
リプレイだと1面で残機潰してるけど流石にそこまでやる度胸はなかった。
だから1面ループとかをそれなりにしてしまったけど(苦笑)

全体的な自機感想は、霊夢>妖夢>早苗>魔理沙かな?うろおぼえだけど
霊夢も神霊自動回収が無ければもっと強いと思うけど・・・そこが残念。
魔理沙はパターンを徹底しないと厳しいイメージ。自分のパターン不足かもしれない。
でも魔理沙と妖夢の霊界で攻撃力が高いのは本当に強くて便利だった。

そういう意味では早苗が一番弱いかもしれないけど・・・もうあんまり覚えてない
なんにせよ今作もルナ全機体クリアできて非常に良かった(*´ω`*)
しかし、実はEXを一機体もクリア出来ていないorzマミゾウさん強すぎやで・・・

というか変な角度から弾が来たり、今までの東方と違った感じがして非常に避けにくい
今までは縦にふってくるのが多いけど、マミゾウさんは横弾幕が多いから物凄く苦手
文花帖慣れした方がいいのだろうか・・・非常に困った。

そんな感じで次はEXかな?どうにかなって欲しい所・・・
とにかくルナクリア出来たのは本当にうれしい。それに楽しく出来たし
神霊廟はトランスや神霊の回収が気持ち良く楽しかったです。

でもEXが残ってるぞー。ではではそんなところで

2011年11月30日水曜日

放浪記諏訪神社(分社?)

どうもこんばんは。近くに用事があったので諏訪神社に行ってきました。
周りの自然がたくましかったです。空気もいいように感じるような。

大社にも行きたいけど流石に遠い^^;
それはともかく、えーと祀られているのは建御方ノ命でその妻が八坂トメノカミ
と、いう事らしいですね(忘れ欠けてたのでググりました)

で、その神社の中でもミシャグチ様といい、色々なドラマがあったわけですね~
東方と結び付けて考えるのかは良いか悪いかは微妙ですが
興味を持つきっかけとしては良いきっかけだと自分は思います。

確かに信仰とかは昔よりは減ってるんだろうな~でも最近は
パワースポットとか言われたり信仰もそれなりに増えてるのかな?

まあそんなわけでちょこっと寄ってきてお参りしてきました。
健康祈願と音楽祈願(?)

また他の神社も行けたら行きたいですね。ではでは

2011年11月28日月曜日

東方プレイ日記11月28日

どうもこんばんは。また東方の記事になってしまった。
しかし、神L早苗クリア!やったぜ!

どこのミスも許されなかった状況・・・残機の欠片もぎりぎりだったし
しかし5面で4ボム抱えたのは凄く痛かった。結果的にクリア出来たから良かったけど・・・

というわけで自機感想、早苗は全体的な威力は低いけどゲージ回復が早いのが
本当に強い。ただそれをチャラにするくらいショットの威力が弱い^^;
ショットも広範囲にも対応してるだけまだ全然ましだけど・・・

これでボムが弱かったら致命的に弱い。星の魔理沙Bみたいじゃなくて良かった。
でも霊界に入っても大して威力も低いけどな~、でもホントゲージ回復はかなり強い

結果的には強くも弱くもない機体かな?3面までのループになりやすい機体だと思うけど。
正直神霊廟はマゾ機体というマゾ機体がないから助かる。
もう星の魔理沙Bの時はね・・・でもクリア出来た達成感も大きいけど
もうそこまでの精神力は昔より無い(笑)あの時は東方にかなり燃えてたな~

でも今も東方の曲に対してかなり燃えてるけどな~、東方の曲は素晴らしいです。
さて、今日はDTMが出来なかったな。ついクリアに熱が入ってしまった。

クリア出来たから良かったけど出来てなきゃ相当悔みそうな様な・・・(笑)
さて、次は妖夢か、ルナでの妖夢はどんな性能なのかな?

神霊廟全機体クリアしてまたDTMに戻ろう。さて、妖夢はどれくらいかかるか・・・
そんなこんなで楽しみですね。ではではここらへんで

2011年11月27日日曜日

東方プレイ日記11月27日

どうもこんばんは。神L魔理沙やっとクリア出来た~、嬉しい。

正直一番きついのは魔理沙かなとも思ってたから、これで後は少し楽・・・
でもないかもしれない。

とりあえず自機性能的には、霊界での攻撃力が高いのと、スピードが速いのは
結構正直役に立ちました。代わりにマスパで動きが遅くなるのはきついけど
まあそれは元々(ノンディレクショナルレーザー帰ってこないだろうか)

でも密着マスパは強い。ゲージ結構稼げるし威力高いし
次は早苗で挑戦だけど、結果的にどの期待が優秀かどうかはまだわからない。
霊夢は間違えなく強機体だろうけど。

ああ、にしても腕が落ちたとも思ってたけど、そんなに落ちてなくて良かった。
しかしノーボムに挑戦はこれからどうなるやら
多分やんないと思う・・・時間的に結構とられるし、精神も地味に疲れる(笑)
集中しないといけないからな~、でもその緊張感が病みつきになるという。

話を戻して、魔理沙の4,5面パターンが難しかった。
これは・・・ちゃんと魔理沙専用パターンを作りたかった(´・ω:;.:...
特に5面のレーザー地点でボムってもゲージが回復しない(鈍足になるから)
のは相当きつかった。1回パターン化できたんだけど忘れた・・・

そんなこんなで魔理沙は終了。神は合計4機体だから全機体クリアが
早くできそうかもしれませんね(フラグ)さて、後2機体はリプレイの力をお借りしよう
こうなって進んでくると神霊廟楽しい、ゲージ回収の快感もあるし。

ではではそんなところで、東方以外の記事もたまには書きたいな~
ではでは

2011年11月17日木曜日

東方プレイ日記11月17日

どうもこんばんは・・・やっと神Lクリアキタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!
これは霊夢のホーミングに感謝せざるを得ない。

鍵は4面のボスでどうパターン通りに進んでくれるかが大きいような
って言っても東方は元々4面が最重要か^^;その中でも神霊廟は特にということで
結果的にボスが強い。というか4面ボスが歴代で強い方な気が

4面ボスは基本強いけど、さとり、青蛾は特に強い気がする。
ボムゲーにしちゃってるから分かりづらいけど霊夢、魔理沙も結構強いと思う。
まあ今回もボムゲー、トランスゲーだったけど(笑)

リプレイはありがたいですね・・・リプレイ上げた人に感謝
というかリプレイないとクリア出来る気がしない。
シューティングゲームサイドにも書いてあったと思うけど
シューティングはプレイしてる人と一緒に攻略していくのも醍醐味何だと思う。

アーケードのSTGの例だったっけな?とにかく共有して攻略していくもんだと思う。
どんなゲームでもそうだけどSTGは特にかな~。

と、ここまであまり神霊廟の話をしていない。
えーと、次は魔理沙での攻略を頑張りたいと思います・・・
うおー、魔理沙のリプレイだけないぞー、どうするー

しかし今は音楽の締め切りというかなんというかがないから良いけど
また1曲作りだすと東方出来なくなっちゃうんだよなあ・・・
どっちかに集中しないと上手くいかない自分であります。とりあえずファイト(自分で

ではでは、そんなところで

2011年11月16日水曜日

東方プレイ日記(11月16日)

どうもこんばんは。物凄く久しぶりな東方日記です。
やっとノーコンで6面まで行けたぞー、やったー。東方最近出来なかったけど
と、おもいきやちょっとは神霊廟に特化して遊んでたらなんとかここまで

ああ・・・でももうこれ以上越せる気力がない・・・たわむれは終わりじゃ
って言った瞬間終わった。グセフラッシュとか、前まではかわせる自信があったけど
今避けると盛大に抱えそうだ。これからどうしたものか

今は霊夢だからいいけど、これ他のキャラでクリア出来るか心配だ。
霊夢はホーミングが思ったより強いよね。

喜びとともに最近東方の記事を書いてなかったので書けて良かった。
にしても神霊廟は抱えやすいうえ1面ループがきつい。
速効パターンをちゃんと覚えなければ。ではでは、そんなところで。

2011年11月10日木曜日

自作曲「天使悪魔物語~Space legend」

こんばんは、お久しぶりです。というわけで久々の自作曲が完成しました。
これです→http://www.nicovideo.jp/watch/sm16131155

一応壮大にした・・・つもり・・・だったけど、壮大に出来なかったorz
後楽器を詰め込みすぎたかなあ。

それにしても他の人の曲とかを見てると、ゲーム音楽はやっぱりマイナーなのかなあ
というかどういう音楽がうけるか。というのがいまいちわからない・・・

例えばTVとかで人気の歌とかがあるけど、何かどこか聴いたことのある曲というか
なんか魅力に欠けてしまうような。だから人気の曲の基準というのがいまいち理解できない。

その価値観を変えるべきなのかもしれないけど、どうしてもゲーム音楽の
どこか惹かれるゲームそのものの世界観が好きです。

自分としてはどうしてもゲーム音楽にこだわりたいんですね・・・
ただこのままゲーム音楽にこだわりすぎると、自分の作る音楽が腐っていくような気も

だからこそ例えばZUNさんの言うように好き嫌いが分かれるような作品を
作っていくことというのも一つの有効的な手なのかもしれない。

歌といえばアリプロが好きなのですが、あれも好き好みがはっきり分かれる音楽ですよね
じゃあどうやって好き好み分かれる音楽で多くの人を引き付けていくか・・・難しい。

と、ちょっと愚痴交じりな意見でした。って、自分の曲についてあんま関係ないな~
まあ曲を作りましたという事だけで^^;今回はいつもより力は入れました。
いや、いつも全力のつもりではあだけどいやまあ。ではではそんなところで

2011年10月26日水曜日

ゲーム日記(キングダムハーツ)

どうもこんばんは。久々にゲームを二つ買ってみました。
キングダムハーツバース(ryとサガ2(DSの)を購入
今までスクエニは手を出しませんでしたがゲーム音楽の参考も兼ねて

キングダムハーツ・・・初めてやったけど戦闘が中々面白い
しかしシステムの使い道がいまいちわからない。
とりあえずケアルガを作ったりケアルガを作ったり適当に(?)

下村陽子さんのBGMが聴きたかったんだけど、このゲーム正直
BGMの音量とか、BGMでの演出時の役割が小さい気が(´・ω・`)ショボーン

ムービーは個人的にあまり好きじゃないのですが
ムービーに色々力を持っていかれてるような気がします。
その好き好みは人それぞれよね。自分はテキストを読んでく方が好きです。

そういう意味でもシステム的な意味でもラジアントヒストリアはかなり面白かったです。
このゲームも下村さんで最近の純粋なRPGで一番好きでした。

とはいうもののキングダムハーツも結構面白いです!特に戦闘
たまにレベルゲーになっちゃうこともあるけど^^;

雑魚敵とかボスとかもはめ技がそれなりに苦しめられましたね。
とりあえずヴェン編はクリア。シナリオは全員やってみないとわからないと聞いたので
シナリオの感想はこれから後に・・・書くのだろうか?

シナリオはちょっと急展開感があるかなー・・・
うーん、でもみんなプレイしてみないとわからないよね。ではではそんな感じで

2011年10月20日木曜日

平凡な日記10月20日

どうもこんばんは。今日はカイロプラティックに行ってきました。
前から体が歪んでたりしたり姿勢が悪かったので思い切って

そんなわけで体の歪みの治療をしてもらいました。
矯正するときに骨がゴキッ、って言って面白かった(笑)

でも体のつぼを知りつくしてたり、どう体を自分の手で矯正させるのか
どこを刺激するかによって体の機能を良くするのかを分かるのは凄いよなー

というか少し感動してしまった。うーん、人間の体って奥深い
後水が足りてないから1日コップ2杯の水を飲めって言われた。
そこまでわかるのか・・・うーん、何故そこまでわかるのか謎だ
(しかし調べようとしない自分)

そんなこんなな中々面白い体験でした。でも通わなければいけないという(´;ω;`)ブワッ
でも自分の体を良くするためだからしゃあない。ではではそんなところで

2011年10月16日日曜日

映画日記「クレヨンしんちゃん花嫁」

どうもこんばんは。ちょっと映画感想を書いていきたいと思います。
というわけで前にテレビでやってたのをダビングしたのを忘れてて
今日はじめてみました。

久しぶりだったなー、テレビのアニメ映画を見るのは。何か新鮮な気持ち

そんなわけで今回のしんちゃんを面白かったと言われると・・・微妙
うーん、何とも言えない所。場面展開が急すぎたり
未来の話でも少しがっかりしてしまうところもあったかもしれない・・・

でも中盤辺りはいつものしんちゃん映画らしくて面白かったです。
後、後半のぼーちゃんとひまわりが凄いかっこよかった(笑)

でもマサオくんとかの未来は報われないような
それに隕石が落ちて未来がこんなに激変するってのも・・・うーん

未来じゃなくてパラレルワールド的な感じの方がいいかもしれない
そうなるとストーリーが大幅に変わるけど
”未来”だとどうしても納得がいかなくなっちゃうんだよなー

というかななこお姉さんはどうなったのだろうか、タイトル見たときから思ったけど
ななこお姉さんは映画に関係ないのか(´・ω・`)ショボーン

あんまり批判は好きじゃないけど今回のクレシンはうーん、というところ
面白い所は面白かったけど。それはともかく親子愛もあって良かった。

自分ならここをこうしたらいい!とか考えてみたけど中々思いつかないところ・・・
ストーリーを作るのって難しいですよね。
とりあえず未来はやめてパラレルワールドにしたらいいのではないかくらい(?)
あ~、なんかもっと自分の思考も柔軟になれたらいいなぁ。

そんなこんなで久しぶりにアニメ映画を楽しみました。
ん?でもポケモンも最近観たような。それはそれ、うじゃ

と、ここからはレビューを見ての感想

やはり好き好みは分かれるみたいですね。でも3分ぽっきりとかケツ爆弾とかは
そんなに酷かったのか・・・昔見ては何とも思わなかったけど
思えばそのへんの時期から映画見なかったからなー。

えーと、それで今回の映画(花嫁)テーマまでは書いてなかったですね。
うーん、やはり自分は深読みが足りない・・・これから磨いていきましょう

未来を変える!というテーマでこの後今のキャラたちは
子供ながらに改めて未来に向けてどう考えていくのか。というところでしょうか

そういう意味では、またクレヨンしんちゃんの未来映画をやってみるのも
面白いかも知れませんね。ではでは

2011年10月14日金曜日

東方プレイ日記10月14日

どうもこんばんは。久々に東方のプレイ日記でも書こうと思います。
といっても最近ほとんど東方やれてないけど^^;

とりあえずなんとか地Lをクリア。腕が落ちてないか心配だったけど
中々の終わり方で多少満足。しかし本命の神霊廟がクリアできない~

ちまたでは星Lの方が難しいとも聞くけど、どうなんだろうか
星に比べて神はボムゲーやパターン変更がしにくいから凄くきつい。
ベントラーは間違って取ってもある程度修正できたし
今回の場合神霊ゲージを被弾して勝手に発動されるとパターンが凄くずれる。

道中でも神霊ゲージのパターン化が大事だし、ボスでは神霊ゲージが足りない!
と、いうことも多いし大変だ。うーん、神霊廟難しい・・・

しかし東方作品ルナノーボムを目指していた自分はどこに行ってしまったのだろうか
今はDTMに夢中だったり、まあゲームに時間費やすのももったいないといえば
もったいないけど、意地になりたいというのもある・・・よね?

腕が落ちない程度に東方をプレイしていけないかしら。1プレイでも
結構気を張るから疲れやすい。自分のやり方が悪いのかもしれないけど^^;

そういえば韓国(だったと思う)ではゲームの大会というのがあるみたいですね。
それで結構な賞金を得られて、ゲームが仕事?みたいな人も多いみたいですね。
それだったらゲームに時間を費やしてしまっても・・・って、いいのだろうか

そんなこんなです。神霊廟、気長に頑張るぞー。ではでは

2011年10月10日月曜日

音楽日記10月10日

どうも遅めにこんばんは。もう10月10日ですね。なんか良い日にちなひびき

さて、前に出来なかったポケモンのCDの話でも・・・

というわけでポケモンBWのCD買いました。素晴らしいの一言です。

今回のポケモンのゲームは良い意味で変化・・・というか進化を遂げてますね
メジャーなシリーズゲームになると保守的に売っていった方が確実だとは思いますが
あえて攻めて内容をどんどん変化させていく姿勢の方が個人的に結構好きです。

シリーズ物になるとどうもマンネリしてしまうような気のする中、ポケモンは
どんどん楽しくなっていってると思います。好き嫌いは分かれてくるかもしれないけど

話を戻して、CDですが値段の割にボリュームたっぷりで良いですね。
友達は買うよりネットの動画をDLした方がいいとは言ってましたが
音楽に手を出していくと、やっぱりCDを買いたくなっていきますね。

というか動画の音楽って著作権に引っかかんないのだろうか
絶版やらCDが出てないゲームならまだしも・・・まあ、その辺も色々考える所ですよね。

そんなわけでポケモンの音楽は聴いてて気持ち良くてポケモンの世界に
引き込まれていくような気がします。(もっといい言い方をしたいけどボキャブラリーが)

その中でも増田純一さんの音楽はやはり特に好きですね。
なんで増田さんがあんなに叩かれてるのか理解できませんが、
ビックなシリーズ物になると色々と大変ですね・・・

そんなわけでこれからもポケモンの音楽や世界を楽しませてもらいます。
ではでは、ありがとうございました~。

2011年10月7日金曜日

平凡な日記10月7日

どうもこんばんは。見たら平凡日記を書いてからだいぶ日にちがたってますねー
まあのんびり行きましょう(・∀・)つ目 オチャノメ!

前々から鼻詰まりと耳鳴りがあったので耳鼻科に行ったら
耳鳴りは音楽を控えるようにと言われてしまいました。
鼻はそして慢性鼻炎、耳は検査上異常なし

うーん、困ったけど音を控えていくしかないかなー。
後姿勢が悪いって言われた(笑)ごもっともすぎる自分姿勢悪いんですよね
いつもデスクワークばかりだし、そんなに気をつけてるわけではないし。

というわけで自分の体をよく見れた日でした。
実際問題まじめに気をつけなければ・・・うーん、音を小さくしたり
あまり曲を聴かないようにしよう。思えば常に音楽聴いてたりしたしなあ。

後ストレスなんかも関係あるらしいし。まあそんなところです。

健康大一番!ではではこのへんで

2011年10月6日木曜日

自作曲「ファンタジックムーン」

どうもこんにちは、久々の自作曲投稿です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15808375

それなりに満足・・・ではあるのですが、何か似通った曲が多いような^^;
って動画にも書いたんですけどね。うーん、イメージの問題?

最近作ってる曲はもしこんなSTGがあったら・・・みたいなイメージで作ってるから
テーマが被りまくってるのかもしれない。妄想力(?)を身につけたいなあ。

今回曲は比較的に短い時間では出来ましたが、やはり編曲と楽器選び(も編曲だけど)
にだいぶ手こずりましたね~、編曲の勉強とかもしたいけど・・・
とりあえずMIDIデータから勉強してみよう。アレンジ的な

ドラムパターンやベースパターンもいつも同じ感じだから
その欠点も勉強して直していきたいところ。

うん、でも久しぶりに曲を作れて非常に良かった。ここで少し自分に満足をしよう。

さて、色々問題はやまずみだけど一つ一つのんびりやっていきましょう~
でも有効的にね。

ではでは、もし曲を聴いてくださった方、ありがとうございました!

2011年10月2日日曜日

ダライアス(音楽編)

どうもこんばんは、何か久しぶりな更新。でも気兼ねないのは良いね、なんて

さて、そんなわけでZUNTATAさんのミュージックを聴いてみたかったので
ダライアスアナザークロニクルのサントラをなんとなく買ってみました。
後ポケモンのCDもちょっくら買いました。まあそれは今度の話に

うーん、思ってた以上にダライアス良い音楽ですね。ゲーセンでやる時は
画面に気を取られて聴けなかったけど^^;

なんていうかこう引き込まれるような音楽という感じ?BGMとしては
少し飽きっぽいかもしれないけど、それでも結構気に入りました。
STGであって個人的に「機械」と「幻想」というテーマで上手くマッチしているような。

くっ・・・こうなってくると他のZUNTATAミュージックも欲しくなるような・・・
静まれ…俺の財布・・・

というわけでポケモンとダライアスは凄く充実出来るミュージックでした。
そんなこんなな話なのじゃ

2011年9月17日土曜日

東方プレイ日記9月17日

どうもこんにちは、そんなわけで東方神霊廟ハード妖夢クリアと同時に
ハード全機体クリア。目標があるってやっぱりいいね、
しかし他にやらなきゃいけない時間を結構浪費しちゃったけど^^;

今回マゾ機体はなんとかなさそうかな?早苗もそれなりに強いし
改めて機体の強さを考えてみると霊夢→妖夢→早苗→魔理沙かな個人的に
今回機体のバランスはみんな良くて考えにくい。

魔理沙も強いけどレーザーが貫通しないのとボム時のスピードが遅いから
ゲージを上げにくい。でもショットもボムも威力が強いのは魅力的。

このままルナをやるか他のハードノーボムするか妖精をやるかどうしようか
ルナもなーあんま自信ない・・・ZUNさんのコメントで難しい難しい言うし
でも逆にそれでチャレンジしたい気も・・・するようなしないような

というかその前にEXかー、何かよくわからない変化弾幕で詰まってるから
いまいち気乗りが・・・スペルプラクティスかな?でもいまだに避け方がわからない

初クリアは攻略見たくないような気も、でもルナではちゃんと見よう
ハードも1機体クリアしたら見たのもあるし

うーん、でも神霊廟はゲージを回収したり欠片をとるのが面白い。
そのかわり事故が多いのが嫌かな、でも今回の東方も結構楽しいです。

最近キャラの画像をあまり見てなかったからキャラの画像を探してみようかしら
新キャラは芳香、6面ボス、響子が好きだったりする。6面ボスはかっこいいだけどね。

ではでは、そんなところで

映画鑑賞

どうもこんにちは。自分にしては珍しく映画を観た感想でも。

観たのはHGウェルズの「タイムマシン」という映画
何年前のだよとか言われると1,990年代の映画だったような気が

竹本泉さんの影響でちょっとSFでもと思って探してみたらビンゴ
感想として結構面白かった。
アップルパラダイスでタイトルだけ台詞に書いてあったような

細かい感想としては、未来にこうなるんじゃないか、それでもって
文明が発達すると同時に地球の存続の仕方も考えなきゃいけない(?)
うーん、うまく言い表せないけど、月が落ちてくるシーンは印象深い。

でもって過去に戻ったとしても未来の結果は変えられない
方法は違っても未来のどこかで結果は同じなんだ。みたいなことを
ドラえもんが言ってたような。

まあタイムマシンでジャイアンのパパを事故から助けたりもしたわけだけど^^;
まあそういうことは置いておいて

映画のオチとしては現在での自分は存在しないけれで(未来に行ってるから)
現代でさみしい人もいるのではあるが、未来の世界に生きるみたいな
って、これもうまく言えないけど納得できるオチかどうかは複雑な気分なところ

うーん、色々未来の事とか地球の事とか考えられる作品だったなー
又機会があれば借りてみよう。というわけで「タイムマシン」の映画おススメです。
近未来物(なのか?)って先が予想できにくいところが面白い。
ではではそんなところで

2011年9月14日水曜日

東方プレイ日記9月14日東方神霊廟

どうもこんばんは。とりあえずハードを1機体だけクリア
あ~、駄目だ力が抜けてゆく~

最近ホント反射神経が鈍ってる気がするけどなんなんだろうか・・・
頭はボーっとするし、今回はたまたまクリア出来たけど次がきつい

そういえばクリアしたのは霊夢で次は魔理沙をクリアしたいところだけど
ホーミングショットが無くなってしまうわけか。事故率ががg

EXもそろそろクリアしたいところ、ラスぺの2つ手前のスぺカの避け方が謎だ。
うーん、何か書くこともまちまちだなあ。まあ・・・それはそれで(?)

ではでは、そんなところでのんびり神霊廟ライフを楽しみましょう

2011年9月12日月曜日

東方神霊廟2

どうもこんばんは。今日も神霊廟話でも

昨日はBGMに付いて色々感じましたが、ゲームしながらと
ゆったり聴くのでBGMの聞こえ方も違ってきますね。

今回神霊廟は曲が全体的に落ち着いたというか
安定した雰囲気だと思いますが、その中でも気に入ったのが

4面道中とボスと6面ボスの曲達ですね~、改めて聴いてるとジーンときました。
というかなんか癖になる(笑)これらの曲を聴いて思ったのは

ニコニコで東方風自作曲を作ってる人達もZUNさんの曲の雰囲気を
上手い具合に表現してるんだなあと、凄いですよね。自分もいずれかは・・・

そして肝心のSTGの方はもう抱えまくりや事故ったり散々な結果に
とりあえず頑張ってハードのラスボスラストスペカのひとつ前に到達しましたが
危うく終了。というか今回の敵キャラ全員結構体力が高く感じる^^;

というかここ最近2週間くらいなんか東方やっても調子が悪い
なんか頭がぼーっとして集中できないというか、反射神経も落ちてる気も
だからクリアできなくてもしょうがない。と、言い訳をしてみる。
いや、本当はガチで腕が鈍ってると思うんだけどね。

そういえば今回出てきたキャラに触れませんでしたが今回のキャラの感想は
可愛いというかかっこいいキャラが多い気が。でもお気に入りは今のところ
芳香かなあ、また色々変わっていくんだろうけど。

後6面ボスの戦闘途中での会話は面白かったですね。
やってやんよ!はプレイしてる最中に笑いかけた。
プレイ中に卑怯な(笑)でも斬新で面白い発想ですよね。
戦闘中のキャラクターボイスがあるSTGとかは結構ありますけどね~

やっぱり新作が出る空気って新鮮でいいなー。ではではそんなところで

2011年9月11日日曜日

東方神霊廟

どうもこんばんは。久しぶりの更新です。
とうとうやってきた神霊廟!長くなるのもあれなのでサクッと感想を

まず思ったのが弾幕や音楽からいつもの東方と大分違う感じに驚きが
音楽もBGMとして馴染む用な感じだけど前みたいな曲の勢いというか
これだ!っていう曲の勢い(?)が欲しかった・・・っていうのもあんまりですけど。
でもこういう東方の曲もまた新しい好みな感じでもあります。
段々プレイしていくうちに馴染んでくBGMというかなんというか。


後弾幕も今までは上から降ってくる弾幕が多かったけど今回は
降ってきて下に弾が残ったり弾幕の構成の仕方もだいぶ変化がありましたね
調整は絶妙とはいえホントだいぶ変わった印象があるけど
ZUNさんの弾幕への考えが変わったのかな?

とりあえずノーマルは全機体クリア。東方は進化してくのに自分の腕は
退化していくという。どうも最近東方の腕が落ちてる気がするこの頃です。

それはさておき弾幕は新要素がいっぱいでしたね。新しい弾幕の形は
わくわくしますね。その分抱えやすいけど(笑)

今回もルナはクリアしたい!でも自信がない!(きっぱり
ルナはリプレイ待ちかなー、その前にハードクリアするのも相当厳しいけど。

そしてエクステンドは今回少ないですね、抱えると物凄く痛い。
今回のクリアもぎりぎりクリアばかりだったし厳しいなー。

後機体性能は個人的に妖夢→魔理沙→霊夢→早苗な印象
霊夢は一番初めにクリアしたから余計大変に感じただけかもしれないけど

EXはまだクリア出来てないしのんびり楽しんで行きましょう
ではでは、神霊廟ライフを

2011年9月3日土曜日

自作曲「幻想空への旅路」

どうもこんばんは、お久しぶりな投稿。というわけで自作曲をまた(ry
これです→http://www.nicovideo.jp/watch/sm15503195

楽器を組み合わせたり調整したりするのが大変だった!
うーん、まだまだ勉強の余地が多いですね(当たり前)

爽快感を求めて作ったので爽快感的には成功かなあとは思いますが
最初はSTGの近未来チックに作ろうと思いましたが、うん、近未来ではないと反省
でも・・・何か聴いてると何の音楽のジャンルと言えるのか・・・ポップス?

いつもメロディーから作り始めるのですが、(というかコードからの作曲方法がよく分からない)
メロディーと同時に楽器も最初に決めないといけないのかなあ
どうも作曲から編曲のときにどう楽器を使って曲を作るのかがいまいち・・・

質より量というわけではないけど作業効率をもっと上げたいなあ
色々な曲作ってみる方が楽しいし。というかジャズ(ピアノかトランペット)
を作ってみたいけどジャズって聴いてると音の流れ(?)が複雑ですね。
正直今は出来る気がしない、将来的には作ってみたいところ。

そろそろ転調を覚えたい。というか今回の曲でも転調してるのだろうか?
根音が変わってコード進行を変えたりもしたけど転調っていうのかな?
前までは同じコード進行の繰り返しだったけど・・・うーん、いまいち謎だ・・・

人生勉強、音楽も勉強。というか何事も勉強・・・と勉強勉強連呼してるとあれだから
まあ適度にやっていきましょう。ではでは

2011年8月27日土曜日

STGプレイ日記(?)

どうもこんにちは~。いとこが遊びに来ててもう帰ってしまったが
大勢いたのに帰るとなんかシーンとして寂しい気分でございます。
そんなわけで久々にゲーセン行ってきました~。3年ぶりくらい

そこでアケシューは置いていないのか!?と思い探してみたらありましたよ
あの伝説のダライアスバーストが!というわけでプレイ。そしてボーン
もう一個コインを入れてすぐボーン。残機無くなるのが早かった^^;

2人プレイをしたのに結果的に3面乙でした。でもゲーセンで知ってる
STGを出来るのは新鮮だったなー。

ただやっぱり下手だからすぐ死んで終わっちゃったわけだけど(笑)
XBOXの弾幕STGすらクリアしていないというのに、アーケードは厳しい。

音ゲーとかもやったけど・・・周りにプロい人が多すぎて何が何やら
縦STGもあればよかったのにな。CAVEとかの

というかゲーセンでも難易度は選べるのは知らなかった。常に最高難易度だと思ってた。
あ~、アケコン買おうかどうしようかな・・・うーん、非常に悩むところ。

ではではそんなところで。ゲーセンの旅というのもいいかもしれない

2011年8月22日月曜日

音楽日記8月22日

どうもこんにちは。さて、どうしたものか・・・(いきなり)
曲が作れない~。というか頭が持たない。難しく考えすぎかな?

そんなわけで苦悩中でございます。ただ書きたかっただけだけど(笑)
といいつつも音楽理論やら曲作りやらに苦悩してる今日この頃。うーん・・・

まずメロディーが単調・・・な分ベースを工夫する手もあるけど
自分の曲はメロディーの繰り返しが多いからどうしても飽きちゃう。

飽きない工夫として転調も試しに曲の中でしてみたいけど
まだやり方がよくわからないから音楽理論本を読み苦悩中...

どうしたもんかなー。最近は頭が真っ白というかボーっとするし
なんか眠かったり疲れ気味。夏バテ?というか夏休みもそろそろ終わりか
時間が過ぎるのって早いね。やっぱり健康が一番と感じるこの頃^^;

あまり無理は出来ないからとりあえず楽譜を見ながら打ち込みをしているところ
何も出来ないよりかはましで少しは効果も出る・・・はず。

幸い打ち込んだりしてて楽しいのが救いかな?やっぱり楽しみながらしなくちゃね。
ではではそんなところで。どう曲のクオリティを上げられるか・・・うじゃ

東方プレイ日記8月22日

どうもこんにちは、久しぶりの更新ですね。
最近はなにもかもあんまり調子が良くない・・・と思ったら
今日やっと地ハードノーボムをクリア出来た(´;ω;`)ブワッ

空の最後の通常で残機が無くなった時はどうなるかと思ったけど
ラスト2枚のスぺカを何とか取得・・・そろそろノーボムするのが精神的に
きつくなってきたから無我夢中であ~、という感じ(?)

結果的に振り返ってみると5面が一番きつかったかもしれない。
道中も難しいしお燐はかなり強いし・・・というかお燐の針山が取れない^^;
でも空もかなりきつかった・・・ニュークリア→ギガフレアの流れが特に

は~、出来て結構感動中...でも地のノーボムは他より楽と聞いたような気も・・・
全然簡単じゃない件。さて、これからどうしようか(;´Д`)

とりあえず神霊廟の委託が始まったし、それに備えて腕を鍛えておこう
ではでは、そんなところです。ヤッホー

2011年8月15日月曜日

東方クリア履歴(2011年8月22日作成)

さて、メモ代わりも含めて書いていこう。正直こういうのを書いた方が
やる気が出る気もしたりしなかったり

(2012年3月11日更新)

東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
Hard~Luna全機体クリア EX全機体クリア Hardミサマリノーボムクリア

東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
Hard~Luna全機体クリア EX全機体クリア PH全機体クリア
Hard針巫女ノーボムノー結界クリア(?)(終了残機3結界割れ2回の為)
EX針巫女ノーボムクリア

 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(単機除く)
Hard~Luna全機体クリア EX全機体クリア 
Hard結界組ノーボムクリア
EX結界組ノーボムクリア

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.
65枚撮影成功

東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
やってないです・・・

東方風神録 ~ Mountain of Faith.
Hard~Luna全機体クリア EX全機体クリア 
EX針巫女ノーボムクリア

東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.
Hard~Luna全機体クリア EX全機体クリア
Hard霊夢Aノーボムクリア


東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.
Hard~Luna全機体クリア EX全機体クリア 

ダブルスポイラー ~ 東方文花帖
クリアシーン85枚

妖精大戦争
Normal~Hard全ルートクリア EXクリア

東方神霊廟~ Ten Desires
Normal~Luna全機体クリア EX全機体クリア

いつか妖怪シューターになりたいなあ(ボソ

音楽日記8月15日

新しい曲が思いつかな~い~。というわけでこんにちは。
最近それなりに忙しくて・・・いや、それは関係ないか(若干ある)

というわけで疲れたので音楽本を漁る。そういえば最近買った本で
「プロの曲作りが分かる本」というの音楽本があるのですが
この本結構分かりやすいうえ使える作曲、編曲テクがいっぱい載ってて素晴らしいです。

ただ使えるテクが多いだけあって覚える範囲が多すぎるかな?
まあそこは自分で厳選していく感じで。

そして久々にニコ動で東方自作曲鑑賞。あ~、これでアマチュア(なのか?
なのが信じられない作品もぼちぼち。どんな勉強の仕方してるんだろうか

そして最近の曲作りで一番悩んでるところは曲自体が単調にしか作れないこと。
どうすればいいんだ~、と思いつつとりあえず楽譜を適当に読みふける
でもまだいい方法は見つからないなあ。さて・・・

うーん、そんな感じかな。ではではこの辺で。

2011年8月12日金曜日

平凡な日記8月12日

どもこんばんは。暑いですね夏ですね。夏といえばプール!
は幻想として、とうとう明日コミケ2日目で東方神霊廟が出るわけですね・・・

くぅ、明日手に入れられるのは妬まし・・・明日は発売楽しみですね!

ちなみに自分はコミケに行ったら倒れそうなので行きません(笑)
ジャケ絵も公開されてましたね。どんな曲が来るかどんなキャラが来るか

はたして自分は委託まで待ち切れるのか。情報を遮断しないといけないですからね
迂闊に掲示板や動画サイトには入れませんね・・・さてどうしたものか

妖精が出た時には確か我慢できなくて掲示板をリアルタイムで見てたんだよなー
でも今回はいつものシリーズ物だから出来る限りネタばれは避けたい・・・

自分が東方始めたのは星蓮船が出た2カ月後くらいだったので
今回は初の東方STGシリーズ物(?)いや、妖精とかもシリーズ物だけど
なんて言ったらいいかわからないので表現をあやふやに^^;

というわけである意味初体験な今回は目が離せませんな。ではではこの辺で

2011年8月10日水曜日

自作曲「街の夜空の戯れ」

どうもこんばんは。再びニコ動に自作曲を投稿しました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15268979

さてさて、今回は自分の考えたこんなSTGがあったらなー、というのをイメージして
作りました。って前にも書いたっけ?とにかく、今回は2面ボスの曲のイメージです。

2面にしては微妙な曲の感じですが^^;3,4面ボスくらいの感じかな?

個人的に満足できた曲です。というか前作ったのが少し微妙・・・
前のきょくもそうですが、ベースを入れるのに一番悩みました。
というか前の曲はベースがあんまりだったから納得してないと言わざるを得ない。
ドラムもノリで入れ切ったというか勘に頼りすぎな^^;

新しい曲を作る時間より音楽のことを勉強する時間を多く設けようかな?
まだ課題は当然色々あるなー。まあ地道にやっていこう。
ではでは、そんな感じで

2011年8月3日水曜日

音楽自己紹介

さて、自分の自己紹介とは別に音楽の好みも話します。
音楽もまた自分にとっては特別な存在なので

そんなわけで、音楽が好き(になった)ので自分の曲を公開したりしてます。
音楽歴はまだ1年半に満たないですが、近い将来自分の背筋をぞっとさせるような
曲を作る予定です。

音楽のきっかけは、まあ東方projectですね。ボーダーオブライフに
衝撃を受けさせられました。それから半年くらい経って音楽を始めたかな。
出会いって不思議ですよね。

それで好きな音楽はというと、東方、大神、ジャズピアノ、ダンスジャズ、
ゲーム音楽(主に避けSTG曲やポケモン等)アリプロ、今のところはそんな感じです。

作曲環境は音源SD-20でシーケンスがdominoです。

元々なんでも好き嫌いをしやすい性格なのですが、ちょっと観点を広げてみようと
勉強中です。基本はテンポが速い曲や不思議な感覚がするような音楽が好きかな。

うーん、まあそんなところです。誰得紹介2回目終了!
ではではお付き合いありがとうございました。

自己紹介

遅ればせながら自分の自己紹介をしたいと思います。

えーとまず、自分は〇〇歳です。性別は男です。
自己プロフィールは以上!

それで言わずもがな東方projectが好きな人です。その為に
2代目ブログを作ったわけですね~

東方歴は8月現在、後2カ月で2年目となります。(東方STGを始めたのが)
東方に出会ったのは原曲を聴いて背筋が奮えたというか
とにかく人生的に衝撃的な出会いでしたね。割とまじめに。

好きな作品は今のところは風、星、地の順番です。

好きなキャラは綿月 豊姫です(キリッ

後東方クリア履歴はまたいつか自分のメモ代わりに書こうと思います。

主に好きなマンガは竹本泉さんの作品全般と東方書籍全般(主に香霖堂)
それとドラえもんが好きです。でも最近は竹本さんの漫画ばかり読んでいます^^;

そんなところかな?何か足りなかったらまた付け足そうっと

以上誰得自己紹介でした(やったね。凄いね。)
では、お付き合いありがとうございました~。

2011年8月2日火曜日

東方プレイ日記8月2日


うぇーい。妖々夢ハードノーボムノー結界(?)クリア!
実は結界を2回割って(割れた)しまっているので3-2で計算上は
ノーボムノー結界クリア!・・・にしてもいい・・・はず。

後ちなみにVパッチを使用しました。邪道かもしれないけど・・・
どうしても遅延が気になったので・・・

結界を割ってしまったところは妖夢ラスぺで相討ち被弾と
反魂蝶で急に結界が出て吃驚して被弾(もう出ないと思い込んでた)

いまいちスッキリしないけどこれで妖Hノーボムは終わり。
というかここまでプレイしてやり直しは精神的にもう無理。

次は何をやろうか。順番的には永夜抄だが・・・
永夜抄は難しいからすっ飛ばして地霊殿。いや、EXノーボムの手も・・・

EXは今まであまりやってこなかったから自信が全くない(キリッ
とりあえずはパターン覚えるとこから始めねば・・・

しかし今回のノーボムは妖夢にほとんど残機を持って行かれたような。
ある意味ゆゆ様よりきつかった。弾幕の密度が多いというか
それにヒロカワで被弾したあたりで怪しかった。
常に油断できないからノーボムは正直少し疲れる^^;

そんなに気を張らないで出来るものはないだろうか。ではではそんなところで

今更ながら巷で流行りのもしドラを読んでみた

どうもこんにちは。これから自分が読んだ本はなにかしらブログに書こうかなと思います。
まあ本にもよりますが^^;

そんなわけでもしドラ。有名ですよね。でも自分は今流行だから絶対面白いとか
そういうのを大々的に盛り上げるのは正直あまり好きじゃないです。
あんまり盛り上げすぎると見たいという気も失せちゃうんですね・・・
多かれ少なかれそういうTVの力はあんまりおもしろくないと思いますね。

面白い物は盛り上げずとも自然に広まっていくというのに

さて、これは父が買ってきた物なのですが、読む本がちょうど欲しくて
どう流行ったのかを考えるために読書

まだ読んでる途中なのですが、成程と思いました。結構面白いです。
大々的に広めなければもっと読む価値のある本になると思いますが、それは置いておいて

なぜ面白いかというと一人一人の心境のあり方が現実じみてて
ここからどう心境が変化していくか、というのが個人的には一番気に入りました。

それにドラッカーの、人を動かす。組織を上に上げていく。
その為に自分がなにを考えていくか?というヒントと考えの手助けを
上手く野球部というストーリーに行かされてると感じました。

まあたとえば自分の場合音楽で顧客(リスナー)が作ってる人に求めてるのは
本に書いてあった感動もそうですよね。それと自分的には「衝撃」というのを求めたいですね。

ああ、音楽でこんな風に盛り上がるんだとか、こんな音楽の表現の仕方が・・・みたいな
まあそのレベルに行くまでには自分はまだまだ未熟ですが(笑)

うーん、悔しいけどもしドラ結構為になります。ドラッカーの本を買おうかな。
と、思ってもこれだけ盛り上がってると話題性で買ってしまった。
ってなるのは嫌だから少し買う方法を考えてみよう。我ながらめんどくさい考え方(笑)

そんなわけです。ではではお付き合いありがとうございました。

2011年8月1日月曜日

自作曲「新しい夜空を求めて」

どうもこんばんは。今回自作曲をニコ動に投稿しました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15182433

さて・・・初めて静かな曲に挑戦しましたが、何か微妙な感じの出来・・・
曲構成があんまりなのかなあ。それにベースはその場のノリで入れすぎたかもしれない
うーん、難しいな。それに曲を作ってると段々気力が落ちてきて
次の曲を作りたい!ってなっちゃうんだよなー

自分の場合一気に集中して長い時間は持たないタイプだから
作業時間を効率よく曲を作る方法を自分なりに見つけないといけないかもなあ。

今回エフェクト(ミキシング?)を色々挑戦してみたけど
これからも新しく覚えていかねば((今のところいまいちやり方が分からない感じかな

そしてメロディーも同じフレーズばかりじゃなくてなんか面白い工夫をしてみたい。
2分30秒くらいの戦闘曲を作ってみたいけど・・・勉強するしかないかな

まあ地道にコツコツやっていこう、根詰めすぎると疲れちゃうし。
ではではそんなところで

2011年7月29日金曜日

学校見学

どうもこんばんは。今日専門学校見学に行ってきました。
説明受けたり見学したりしました。説明をじーっと聞いてるのも少し疲れたり・・・(笑)

そして学校のクーラーが効きすぎてました。節電と書いてあったのにこれはどうかと

ですが内容は非常に良かったですね~、やっぱり専門で習ってみたいなぁ
自作曲の音楽CDをなんとなく持って行きましたが、耳がいいと言われたのは
正直うれしかった。見せるときがちがちに緊張してましたが
褒められたってことだと凄くうれしい。

丁寧に音楽の話もいろいろしてくれたし先輩もいい人だったし
やっぱプロは違いますね・・・おもにキーボードの弾き方とか

色々ありがたい話は聞けたけど全部はさすがに覚えきれなかったかな
というか緊張して(ry とりあえず自分に合った色々な音楽を聴くアドバイスと
ポケットなんとかのアドバイスとピアノ練習のアドバイスと色々な楽器を生で聴いてみる
というアドバイスは覚えてるからそれを頑張っていきましょう。

ほんとはなー、自分も色んなところに出かけられたらいいんだけど・・・色々色々うじゃうじゃ

ではではこの辺で。学校関係者の方々ありがとうございました~。

2011年7月24日日曜日

東方プレイ日記7月24日

どうもこんばんは。なんとなく東方の事を書きたかったので、なんとなく書いていきます。
とりあえず星L早苗B残5クリア。いや、だからなんだだけどなんとなく(笑)

早苗B微妙とか思ってたけどやっぱり強いですね。白蓮戦での張り付きの強さは異常
代わりに序盤は不便かな?でも後半はホント強い。

星蓮船もいいけど妖々夢Hノーボム。これをどうするか・・・
とりあえずノーボム残0森羅結界2回割りは達成したけどこれだとノーボム達成と
言えるかは自分的に微妙。あの場面でのミスが~。と、思うと悔しい

それは考えておくとして、もしそうなったら次は永夜抄かー
そういえばどこかで聞いた話だと永Lノーボムは特に難しいらしい。
という事はハードも特に難しいんだろうなあと思うと少しテンションが・・・

というか輝夜の玉の枝はどう避ければいいのだろうか
ノーボムという条件では個人的に一番取得できる気がしない。
幸いスペルプラクティスもあるけど、やはりパターン化必須かな

うーん、やることもちょっとマンネリ化してきたかな?縛りプレイだと
またプレイしてる感覚も複雑な気分。

ではでは、そんなところで

2011年7月23日土曜日

虫姫さまふたり「まじかよ〇箱買ってきた」

どうも。おはようございます。久しぶりの更新になりますね。

遂にXBOXを買ってしまいました。東方もある程度区切りついたのでちょうどいいかな?
東方はハードノーボムを頑張ってますが妖Hノーボムに苦戦中でございます。

それはさておき虫姫さま。これは・・・面白い!

CAVEシューはPSPのダウンロードで昔のどどんぱち(字忘れた)で遊びましたが
弾見にくっ、という感じと知らぬ間に理不尽な死に方をして若干萎えてたのですが
流石最近のは改善がされてますね。

しかしアーケードSTGはこういうかんじだったのか。これはぜひゲーセンで何か遊んでみたい所。
速い弾を避けるのが楽しいですね。常に脳汁(?)があふれ出すというかなんというか

ただ自機狙いが多すぎて若干飽きやすいかな?道中でもばら撒き弾を増やしたりすれば
飽きやすさも減る気がする。

後そういえば高橋名人が言ってましたが、弾幕STGは避けれた!という満足感を
必要としてるんじゃないかなあと言ってましたが、常に避けシューをやってると
避けれたという実感は意外と本能的に感じますが

避けれたという実感は東方のスペルカードシステムだと避けれた満足感もあると思います。
そういう意味で東方は色々考えられてるんだなあと思ったり。でも普通に弾幕STG自体
自分的には常に避けれた!という満足感はありますけどね。人それぞれ

そんなわけで虫姫さま少し癖になっております。ノーコンクリアをしたいけど
あんまり自信ない・・・気晴らし弾幕STGとしてやっていこう。

ではでは

2011年7月16日土曜日

東方プレイ日記7月16日

紅魔郷Hミサマリノーボム達成!しかし実はFPSがおかしいのでVパッチを使ったけど(ボソ
初めてのノーボム達成が紅になるとは意外だったかもしれない。
予定としては地をやろうかなと思ったけど断念。

話を戻して・・・最初は誘導巫女でやってたのですが低火力がどうしても気になりミサマリに変更。
パチュリーが難しくなるかなと思ってたけど実際そんな大差は無かったかな?
ルナだとどうなるか微妙だけど、まあそれは大分後の話で・・・

ミサマリだと咲夜さんが楽だからそれはかなりでかいかもしれない。
精密避けというより大きく動いてかわさなきゃいけない場面も多かったから
いつもなら速すぎの魔理沙でも逆に良かったかも。

結果的にレミリアに残5持って行けたけど油断が全く出来ないどころか下手すればすぐ終わりそうな
これでルナとかはどれ位難しいかは大体想像がつきそうだ・・・
第一ボム使ってもぎりぎりなのに・・・先はまだ長いですね。

妖怪シューターになりたいなあ。では、そんなところで

自作曲「羽ばたく夜の音楽祭」

どうもこんばんは。自作曲が1曲が出来たので晒そうと思います。
これです→http://www.nicovideo.jp/watch/sm15031106

さてさて、前のブログをやっててそれからの合計の回数は5回になりますが
曲の内容がほとんどかぶってるという・・・

テーマは違いますがそれでもなんか似通っちゃうなあ。自分的には気に入ってる・・・
というかそうじゃないと公開するのは失礼だけど。うーん、難しい・・・

ドラムやらベースやら楽器合わせやら編曲がいつも凄いてこずるんですよね~

他の人の動画とか見てよく思うけど、どうやって音楽を勉強してるのだろうか?
本とかを見ても上手く理解出来ない自分ですが、何か音楽の勉強のコツを知りたいところ。

でもこうやってDTMしてるとわくわくしますよね。よーし、これからも頑張るぞ~↓

ではでは。

2011年7月13日水曜日

放浪記7月13日

どうもこんにちは。今日ちょっと用事があったのでちょうど神奈川の熊野神社に足を運べました。
こういう大きい神社ははじめて行ったのでなんか凄く新鮮。自然も多いし静かだし

立派ですね~。え~と、でも熊野神社の本殿は別の所にあるらしいですね。
つまり分社という事なのかな?

そういえば従業員(というのか?)の人が筋トレしてたっぽいですけど神社修行?

それはさておき、今日は天気が良かったので訪れるには絶好の日でした。
静かな所でのんびりしたい現代のこの頃です。ではでは。

2011年7月12日火曜日

東方プレイ日記(初)7月12日

キタ――(゚∀゚)――!!星ルナ魔理沙Bクリア・・・(´;ω;`)ブワッ長かった・・・
というわけで初の東方記事です。自分のプレイしていった内容を気まぐれに書いていこうと思います

さて、これで東方シリーズ(妖精等は除く)ハード、ルナ全機体クリア・・・
あー、疲れ楽しかった。魔理沙Bはショットの攻撃範囲がそれなりに広いのがいいですね
ボムは低威力とはいえ全体に弾消しも出来るし。

まあそのボムのせいでここまで苦戦させられるわけだけど(笑)

さて、これから東方は何を目的にしてやっていこうか。ルナノーボムはまだ大分先だしなあ
というか魔理沙Bも凄い強引なボムパターンでごり押ししたからあんまり気合避けはしてなかったり

予定だとハードノーボムかな?その前に風神録ルナで10億を目指してもいいかもしれない
もしくは地霊殿ルナで12億とか。いや、でもあんま自信ない(汗)


ああ、東方始めたころはここまでやりこむとは思わなかったけど
ここまでくると少しうれし涙が・・・ 

表向きは全部終わったわけだけどまだ縛りやら稼ぎやらの楽しみ方があるわけで(稼ぎはしない
東方は本当に楽しいゲームです。わくわく

そんなかんじで放心状態でございます。明日からは新たな目標を・・・ではでは。

2011年7月10日日曜日

平凡な日記7月10日

ビールジョッキカルピス(サワーじゃないよ)で飲むカルピスが美味い!
そんな管理人の一日の平凡な一日です。

今日はモデムやらプロバイダーやらで色々親と相談していました。
ちょっと今近くの親戚の家で使ってるのが調子悪いそうなので

うーん、しかしプロバイダやらサービスやら色々あるんだなあ
新規加入するとPS3が貰える!というのがあったけど
契約しようと思うサービス的にPS3は選択不可に・・・残念

でも友達に聞いた話だとPS2のソフトをPS3でやれるのは本体初期型じゃないと駄目らしい。
正直今PS3欲しい理由がPS2のソフトで遊びたい理由だけだしなあ。


うーん、まあそんな感じの話です。ではでは。

2011年7月8日金曜日

平凡な日記7月8日

いやー、暑い。というか蒸しますね。結局自己紹介とか書いてないな~
それよか前に他の場所でブログをやってたのですが、気分を一新したかったというか
そんなこんなでここに移って来ました。

ので、ブログは適当にやっていくつもりです。のんびりが一番ですね~
人生焦ると結構損する事が多かったり。

最近はダウンしてるので東方は少しお休み中です。(って唐突にそんなこと書いてもあんまりだけど)
そんな時は竹本泉さんの漫画を読んで和んでいます。

SF小説とかを読んでみたい今日この頃。ではでは、それではまた。

2011年7月6日水曜日

Gダライアス

どうもこんにちは。初めましてteaujaと申します。これからここのブログで活動したいと思います。
主に東方とゲームのことを書いていくつもりかな?大体そんな方針です。更新頻度は気まぐれですw
というわけで、早速STGのGダライアスについて書きたいと思います。

あ、自己紹介などは後で書きます。

本日復旧したPSNですが、それでとうとうGダライアスを手に入れられました。
STGゲームサイド(といっても前のだけど)でダライアスの情報を見てやはり自分もやってみたいと思い購入。
横シューは初めてでしたが、やはり初めてなので感覚は掴めてないです。

自分の感覚は置いておき、一番初めに印象に残ったのは、背景や演出です。
今までSTGにて背景や演出はそこまで意識はしませんでしたがプレイしてて迫力を与えてくれるというか
ゲームの世界にのめりこめられるような感じ(?)がしましたね。そしてステージ移動の時のBGMが癖になる。

他にもやっぱりSTGに触れたいなー、個人的に好きなSTGは避けシュー中心ですね。
その中でも弾幕STGには現在興味を持っています。主に東方の影響ですが、他の弾幕STGにも結構興味あります。
ただXBOXやPS2を所持してないんで他にあんまり出来ないんですね・・・exceedは持っていますが。

そんなこんなな感じで気まぐれにやって行きたいと思います。ではでは