2011年11月30日水曜日

放浪記諏訪神社(分社?)

どうもこんばんは。近くに用事があったので諏訪神社に行ってきました。
周りの自然がたくましかったです。空気もいいように感じるような。

大社にも行きたいけど流石に遠い^^;
それはともかく、えーと祀られているのは建御方ノ命でその妻が八坂トメノカミ
と、いう事らしいですね(忘れ欠けてたのでググりました)

で、その神社の中でもミシャグチ様といい、色々なドラマがあったわけですね~
東方と結び付けて考えるのかは良いか悪いかは微妙ですが
興味を持つきっかけとしては良いきっかけだと自分は思います。

確かに信仰とかは昔よりは減ってるんだろうな~でも最近は
パワースポットとか言われたり信仰もそれなりに増えてるのかな?

まあそんなわけでちょこっと寄ってきてお参りしてきました。
健康祈願と音楽祈願(?)

また他の神社も行けたら行きたいですね。ではでは

2011年11月28日月曜日

東方プレイ日記11月28日

どうもこんばんは。また東方の記事になってしまった。
しかし、神L早苗クリア!やったぜ!

どこのミスも許されなかった状況・・・残機の欠片もぎりぎりだったし
しかし5面で4ボム抱えたのは凄く痛かった。結果的にクリア出来たから良かったけど・・・

というわけで自機感想、早苗は全体的な威力は低いけどゲージ回復が早いのが
本当に強い。ただそれをチャラにするくらいショットの威力が弱い^^;
ショットも広範囲にも対応してるだけまだ全然ましだけど・・・

これでボムが弱かったら致命的に弱い。星の魔理沙Bみたいじゃなくて良かった。
でも霊界に入っても大して威力も低いけどな~、でもホントゲージ回復はかなり強い

結果的には強くも弱くもない機体かな?3面までのループになりやすい機体だと思うけど。
正直神霊廟はマゾ機体というマゾ機体がないから助かる。
もう星の魔理沙Bの時はね・・・でもクリア出来た達成感も大きいけど
もうそこまでの精神力は昔より無い(笑)あの時は東方にかなり燃えてたな~

でも今も東方の曲に対してかなり燃えてるけどな~、東方の曲は素晴らしいです。
さて、今日はDTMが出来なかったな。ついクリアに熱が入ってしまった。

クリア出来たから良かったけど出来てなきゃ相当悔みそうな様な・・・(笑)
さて、次は妖夢か、ルナでの妖夢はどんな性能なのかな?

神霊廟全機体クリアしてまたDTMに戻ろう。さて、妖夢はどれくらいかかるか・・・
そんなこんなで楽しみですね。ではではここらへんで

2011年11月27日日曜日

東方プレイ日記11月27日

どうもこんばんは。神L魔理沙やっとクリア出来た~、嬉しい。

正直一番きついのは魔理沙かなとも思ってたから、これで後は少し楽・・・
でもないかもしれない。

とりあえず自機性能的には、霊界での攻撃力が高いのと、スピードが速いのは
結構正直役に立ちました。代わりにマスパで動きが遅くなるのはきついけど
まあそれは元々(ノンディレクショナルレーザー帰ってこないだろうか)

でも密着マスパは強い。ゲージ結構稼げるし威力高いし
次は早苗で挑戦だけど、結果的にどの期待が優秀かどうかはまだわからない。
霊夢は間違えなく強機体だろうけど。

ああ、にしても腕が落ちたとも思ってたけど、そんなに落ちてなくて良かった。
しかしノーボムに挑戦はこれからどうなるやら
多分やんないと思う・・・時間的に結構とられるし、精神も地味に疲れる(笑)
集中しないといけないからな~、でもその緊張感が病みつきになるという。

話を戻して、魔理沙の4,5面パターンが難しかった。
これは・・・ちゃんと魔理沙専用パターンを作りたかった(´・ω:;.:...
特に5面のレーザー地点でボムってもゲージが回復しない(鈍足になるから)
のは相当きつかった。1回パターン化できたんだけど忘れた・・・

そんなこんなで魔理沙は終了。神は合計4機体だから全機体クリアが
早くできそうかもしれませんね(フラグ)さて、後2機体はリプレイの力をお借りしよう
こうなって進んでくると神霊廟楽しい、ゲージ回収の快感もあるし。

ではではそんなところで、東方以外の記事もたまには書きたいな~
ではでは

2011年11月17日木曜日

東方プレイ日記11月17日

どうもこんばんは・・・やっと神Lクリアキタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!
これは霊夢のホーミングに感謝せざるを得ない。

鍵は4面のボスでどうパターン通りに進んでくれるかが大きいような
って言っても東方は元々4面が最重要か^^;その中でも神霊廟は特にということで
結果的にボスが強い。というか4面ボスが歴代で強い方な気が

4面ボスは基本強いけど、さとり、青蛾は特に強い気がする。
ボムゲーにしちゃってるから分かりづらいけど霊夢、魔理沙も結構強いと思う。
まあ今回もボムゲー、トランスゲーだったけど(笑)

リプレイはありがたいですね・・・リプレイ上げた人に感謝
というかリプレイないとクリア出来る気がしない。
シューティングゲームサイドにも書いてあったと思うけど
シューティングはプレイしてる人と一緒に攻略していくのも醍醐味何だと思う。

アーケードのSTGの例だったっけな?とにかく共有して攻略していくもんだと思う。
どんなゲームでもそうだけどSTGは特にかな~。

と、ここまであまり神霊廟の話をしていない。
えーと、次は魔理沙での攻略を頑張りたいと思います・・・
うおー、魔理沙のリプレイだけないぞー、どうするー

しかし今は音楽の締め切りというかなんというかがないから良いけど
また1曲作りだすと東方出来なくなっちゃうんだよなあ・・・
どっちかに集中しないと上手くいかない自分であります。とりあえずファイト(自分で

ではでは、そんなところで

2011年11月16日水曜日

東方プレイ日記(11月16日)

どうもこんばんは。物凄く久しぶりな東方日記です。
やっとノーコンで6面まで行けたぞー、やったー。東方最近出来なかったけど
と、おもいきやちょっとは神霊廟に特化して遊んでたらなんとかここまで

ああ・・・でももうこれ以上越せる気力がない・・・たわむれは終わりじゃ
って言った瞬間終わった。グセフラッシュとか、前まではかわせる自信があったけど
今避けると盛大に抱えそうだ。これからどうしたものか

今は霊夢だからいいけど、これ他のキャラでクリア出来るか心配だ。
霊夢はホーミングが思ったより強いよね。

喜びとともに最近東方の記事を書いてなかったので書けて良かった。
にしても神霊廟は抱えやすいうえ1面ループがきつい。
速効パターンをちゃんと覚えなければ。ではでは、そんなところで。

2011年11月10日木曜日

自作曲「天使悪魔物語~Space legend」

こんばんは、お久しぶりです。というわけで久々の自作曲が完成しました。
これです→http://www.nicovideo.jp/watch/sm16131155

一応壮大にした・・・つもり・・・だったけど、壮大に出来なかったorz
後楽器を詰め込みすぎたかなあ。

それにしても他の人の曲とかを見てると、ゲーム音楽はやっぱりマイナーなのかなあ
というかどういう音楽がうけるか。というのがいまいちわからない・・・

例えばTVとかで人気の歌とかがあるけど、何かどこか聴いたことのある曲というか
なんか魅力に欠けてしまうような。だから人気の曲の基準というのがいまいち理解できない。

その価値観を変えるべきなのかもしれないけど、どうしてもゲーム音楽の
どこか惹かれるゲームそのものの世界観が好きです。

自分としてはどうしてもゲーム音楽にこだわりたいんですね・・・
ただこのままゲーム音楽にこだわりすぎると、自分の作る音楽が腐っていくような気も

だからこそ例えばZUNさんの言うように好き嫌いが分かれるような作品を
作っていくことというのも一つの有効的な手なのかもしれない。

歌といえばアリプロが好きなのですが、あれも好き好みがはっきり分かれる音楽ですよね
じゃあどうやって好き好み分かれる音楽で多くの人を引き付けていくか・・・難しい。

と、ちょっと愚痴交じりな意見でした。って、自分の曲についてあんま関係ないな~
まあ曲を作りましたという事だけで^^;今回はいつもより力は入れました。
いや、いつも全力のつもりではあだけどいやまあ。ではではそんなところで