どうもこんばんは・・・やっと神Lクリアキタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!
これは霊夢のホーミングに感謝せざるを得ない。
鍵は4面のボスでどうパターン通りに進んでくれるかが大きいような
って言っても東方は元々4面が最重要か^^;その中でも神霊廟は特にということで
結果的にボスが強い。というか4面ボスが歴代で強い方な気が
4面ボスは基本強いけど、さとり、青蛾は特に強い気がする。
ボムゲーにしちゃってるから分かりづらいけど霊夢、魔理沙も結構強いと思う。
まあ今回もボムゲー、トランスゲーだったけど(笑)
リプレイはありがたいですね・・・リプレイ上げた人に感謝
というかリプレイないとクリア出来る気がしない。
シューティングゲームサイドにも書いてあったと思うけど
シューティングはプレイしてる人と一緒に攻略していくのも醍醐味何だと思う。
アーケードのSTGの例だったっけな?とにかく共有して攻略していくもんだと思う。
どんなゲームでもそうだけどSTGは特にかな~。
と、ここまであまり神霊廟の話をしていない。
えーと、次は魔理沙での攻略を頑張りたいと思います・・・
うおー、魔理沙のリプレイだけないぞー、どうするー
しかし今は音楽の締め切りというかなんというかがないから良いけど
また1曲作りだすと東方出来なくなっちゃうんだよなあ・・・
どっちかに集中しないと上手くいかない自分であります。とりあえずファイト(自分で
ではでは、そんなところで
2011年11月17日木曜日
2011年11月16日水曜日
東方プレイ日記(11月16日)
どうもこんばんは。物凄く久しぶりな東方日記です。
やっとノーコンで6面まで行けたぞー、やったー。東方最近出来なかったけど
と、おもいきやちょっとは神霊廟に特化して遊んでたらなんとかここまで
ああ・・・でももうこれ以上越せる気力がない・・・たわむれは終わりじゃ
って言った瞬間終わった。グセフラッシュとか、前まではかわせる自信があったけど
今避けると盛大に抱えそうだ。これからどうしたものか
今は霊夢だからいいけど、これ他のキャラでクリア出来るか心配だ。
霊夢はホーミングが思ったより強いよね。
喜びとともに最近東方の記事を書いてなかったので書けて良かった。
にしても神霊廟は抱えやすいうえ1面ループがきつい。
速効パターンをちゃんと覚えなければ。ではでは、そんなところで。
やっとノーコンで6面まで行けたぞー、やったー。東方最近出来なかったけど
と、おもいきやちょっとは神霊廟に特化して遊んでたらなんとかここまで
ああ・・・でももうこれ以上越せる気力がない・・・たわむれは終わりじゃ
って言った瞬間終わった。グセフラッシュとか、前まではかわせる自信があったけど
今避けると盛大に抱えそうだ。これからどうしたものか
今は霊夢だからいいけど、これ他のキャラでクリア出来るか心配だ。
霊夢はホーミングが思ったより強いよね。
喜びとともに最近東方の記事を書いてなかったので書けて良かった。
にしても神霊廟は抱えやすいうえ1面ループがきつい。
速効パターンをちゃんと覚えなければ。ではでは、そんなところで。
2011年11月10日木曜日
自作曲「天使悪魔物語~Space legend」
こんばんは、お久しぶりです。というわけで久々の自作曲が完成しました。
これです→http://www.nicovideo.jp/watch/sm16131155
一応壮大にした・・・つもり・・・だったけど、壮大に出来なかったorz
後楽器を詰め込みすぎたかなあ。
それにしても他の人の曲とかを見てると、ゲーム音楽はやっぱりマイナーなのかなあ
というかどういう音楽がうけるか。というのがいまいちわからない・・・
例えばTVとかで人気の歌とかがあるけど、何かどこか聴いたことのある曲というか
なんか魅力に欠けてしまうような。だから人気の曲の基準というのがいまいち理解できない。
その価値観を変えるべきなのかもしれないけど、どうしてもゲーム音楽の
どこか惹かれるゲームそのものの世界観が好きです。
自分としてはどうしてもゲーム音楽にこだわりたいんですね・・・
ただこのままゲーム音楽にこだわりすぎると、自分の作る音楽が腐っていくような気も
だからこそ例えばZUNさんの言うように好き嫌いが分かれるような作品を
作っていくことというのも一つの有効的な手なのかもしれない。
歌といえばアリプロが好きなのですが、あれも好き好みがはっきり分かれる音楽ですよね
じゃあどうやって好き好み分かれる音楽で多くの人を引き付けていくか・・・難しい。
と、ちょっと愚痴交じりな意見でした。って、自分の曲についてあんま関係ないな~
まあ曲を作りましたという事だけで^^;今回はいつもより力は入れました。
いや、いつも全力のつもりではあだけどいやまあ。ではではそんなところで
これです→http://www.nicovideo.jp/watch/sm16131155
一応壮大にした・・・つもり・・・だったけど、壮大に出来なかったorz
後楽器を詰め込みすぎたかなあ。
それにしても他の人の曲とかを見てると、ゲーム音楽はやっぱりマイナーなのかなあ
というかどういう音楽がうけるか。というのがいまいちわからない・・・
例えばTVとかで人気の歌とかがあるけど、何かどこか聴いたことのある曲というか
なんか魅力に欠けてしまうような。だから人気の曲の基準というのがいまいち理解できない。
その価値観を変えるべきなのかもしれないけど、どうしてもゲーム音楽の
どこか惹かれるゲームそのものの世界観が好きです。
自分としてはどうしてもゲーム音楽にこだわりたいんですね・・・
ただこのままゲーム音楽にこだわりすぎると、自分の作る音楽が腐っていくような気も
だからこそ例えばZUNさんの言うように好き嫌いが分かれるような作品を
作っていくことというのも一つの有効的な手なのかもしれない。
歌といえばアリプロが好きなのですが、あれも好き好みがはっきり分かれる音楽ですよね
じゃあどうやって好き好み分かれる音楽で多くの人を引き付けていくか・・・難しい。
と、ちょっと愚痴交じりな意見でした。って、自分の曲についてあんま関係ないな~
まあ曲を作りましたという事だけで^^;今回はいつもより力は入れました。
いや、いつも全力のつもりではあだけどいやまあ。ではではそんなところで
2011年10月26日水曜日
ゲーム日記(キングダムハーツ)
どうもこんばんは。久々にゲームを二つ買ってみました。
キングダムハーツバース(ryとサガ2(DSの)を購入
今までスクエニは手を出しませんでしたがゲーム音楽の参考も兼ねて
キングダムハーツ・・・初めてやったけど戦闘が中々面白い
しかしシステムの使い道がいまいちわからない。
とりあえずケアルガを作ったりケアルガを作ったり適当に(?)
下村陽子さんのBGMが聴きたかったんだけど、このゲーム正直
BGMの音量とか、BGMでの演出時の役割が小さい気が(´・ω・`)ショボーン
ムービーは個人的にあまり好きじゃないのですが
ムービーに色々力を持っていかれてるような気がします。
その好き好みは人それぞれよね。自分はテキストを読んでく方が好きです。
そういう意味でもシステム的な意味でもラジアントヒストリアはかなり面白かったです。
このゲームも下村さんで最近の純粋なRPGで一番好きでした。
とはいうもののキングダムハーツも結構面白いです!特に戦闘
たまにレベルゲーになっちゃうこともあるけど^^;
雑魚敵とかボスとかもはめ技がそれなりに苦しめられましたね。
とりあえずヴェン編はクリア。シナリオは全員やってみないとわからないと聞いたので
シナリオの感想はこれから後に・・・書くのだろうか?
シナリオはちょっと急展開感があるかなー・・・
うーん、でもみんなプレイしてみないとわからないよね。ではではそんな感じで
キングダムハーツバース(ryとサガ2(DSの)を購入
今までスクエニは手を出しませんでしたがゲーム音楽の参考も兼ねて
キングダムハーツ・・・初めてやったけど戦闘が中々面白い
しかしシステムの使い道がいまいちわからない。
とりあえずケアルガを作ったりケアルガを作ったり適当に(?)
下村陽子さんのBGMが聴きたかったんだけど、このゲーム正直
BGMの音量とか、BGMでの演出時の役割が小さい気が(´・ω・`)ショボーン
ムービーは個人的にあまり好きじゃないのですが
ムービーに色々力を持っていかれてるような気がします。
その好き好みは人それぞれよね。自分はテキストを読んでく方が好きです。
そういう意味でもシステム的な意味でもラジアントヒストリアはかなり面白かったです。
このゲームも下村さんで最近の純粋なRPGで一番好きでした。
とはいうもののキングダムハーツも結構面白いです!特に戦闘
たまにレベルゲーになっちゃうこともあるけど^^;
雑魚敵とかボスとかもはめ技がそれなりに苦しめられましたね。
とりあえずヴェン編はクリア。シナリオは全員やってみないとわからないと聞いたので
シナリオの感想はこれから後に・・・書くのだろうか?
シナリオはちょっと急展開感があるかなー・・・
うーん、でもみんなプレイしてみないとわからないよね。ではではそんな感じで
2011年10月20日木曜日
平凡な日記10月20日
どうもこんばんは。今日はカイロプラティックに行ってきました。
前から体が歪んでたりしたり姿勢が悪かったので思い切って
そんなわけで体の歪みの治療をしてもらいました。
矯正するときに骨がゴキッ、って言って面白かった(笑)
でも体のつぼを知りつくしてたり、どう体を自分の手で矯正させるのか
どこを刺激するかによって体の機能を良くするのかを分かるのは凄いよなー
というか少し感動してしまった。うーん、人間の体って奥深い
後水が足りてないから1日コップ2杯の水を飲めって言われた。
そこまでわかるのか・・・うーん、何故そこまでわかるのか謎だ
(しかし調べようとしない自分)
そんなこんなな中々面白い体験でした。でも通わなければいけないという(´;ω;`)ブワッ
でも自分の体を良くするためだからしゃあない。ではではそんなところで
前から体が歪んでたりしたり姿勢が悪かったので思い切って
そんなわけで体の歪みの治療をしてもらいました。
矯正するときに骨がゴキッ、って言って面白かった(笑)
でも体のつぼを知りつくしてたり、どう体を自分の手で矯正させるのか
どこを刺激するかによって体の機能を良くするのかを分かるのは凄いよなー
というか少し感動してしまった。うーん、人間の体って奥深い
後水が足りてないから1日コップ2杯の水を飲めって言われた。
そこまでわかるのか・・・うーん、何故そこまでわかるのか謎だ
(しかし調べようとしない自分)
そんなこんなな中々面白い体験でした。でも通わなければいけないという(´;ω;`)ブワッ
でも自分の体を良くするためだからしゃあない。ではではそんなところで
2011年10月16日日曜日
映画日記「クレヨンしんちゃん花嫁」
どうもこんばんは。ちょっと映画感想を書いていきたいと思います。
というわけで前にテレビでやってたのをダビングしたのを忘れてて
今日はじめてみました。
久しぶりだったなー、テレビのアニメ映画を見るのは。何か新鮮な気持ち
そんなわけで今回のしんちゃんを面白かったと言われると・・・微妙
うーん、何とも言えない所。場面展開が急すぎたり
未来の話でも少しがっかりしてしまうところもあったかもしれない・・・
でも中盤辺りはいつものしんちゃん映画らしくて面白かったです。
後、後半のぼーちゃんとひまわりが凄いかっこよかった(笑)
でもマサオくんとかの未来は報われないような
それに隕石が落ちて未来がこんなに激変するってのも・・・うーん
未来じゃなくてパラレルワールド的な感じの方がいいかもしれない
そうなるとストーリーが大幅に変わるけど
”未来”だとどうしても納得がいかなくなっちゃうんだよなー
というかななこお姉さんはどうなったのだろうか、タイトル見たときから思ったけど
ななこお姉さんは映画に関係ないのか(´・ω・`)ショボーン
あんまり批判は好きじゃないけど今回のクレシンはうーん、というところ
面白い所は面白かったけど。それはともかく親子愛もあって良かった。
自分ならここをこうしたらいい!とか考えてみたけど中々思いつかないところ・・・
ストーリーを作るのって難しいですよね。
とりあえず未来はやめてパラレルワールドにしたらいいのではないかくらい(?)
あ~、なんかもっと自分の思考も柔軟になれたらいいなぁ。
そんなこんなで久しぶりにアニメ映画を楽しみました。
ん?でもポケモンも最近観たような。それはそれ、うじゃ
と、ここからはレビューを見ての感想
やはり好き好みは分かれるみたいですね。でも3分ぽっきりとかケツ爆弾とかは
そんなに酷かったのか・・・昔見ては何とも思わなかったけど
思えばそのへんの時期から映画見なかったからなー。
えーと、それで今回の映画(花嫁)テーマまでは書いてなかったですね。
うーん、やはり自分は深読みが足りない・・・これから磨いていきましょう
未来を変える!というテーマでこの後今のキャラたちは
子供ながらに改めて未来に向けてどう考えていくのか。というところでしょうか
そういう意味では、またクレヨンしんちゃんの未来映画をやってみるのも
面白いかも知れませんね。ではでは
というわけで前にテレビでやってたのをダビングしたのを忘れてて
今日はじめてみました。
久しぶりだったなー、テレビのアニメ映画を見るのは。何か新鮮な気持ち
そんなわけで今回のしんちゃんを面白かったと言われると・・・微妙
うーん、何とも言えない所。場面展開が急すぎたり
未来の話でも少しがっかりしてしまうところもあったかもしれない・・・
でも中盤辺りはいつものしんちゃん映画らしくて面白かったです。
後、後半のぼーちゃんとひまわりが凄いかっこよかった(笑)
でもマサオくんとかの未来は報われないような
それに隕石が落ちて未来がこんなに激変するってのも・・・うーん
未来じゃなくてパラレルワールド的な感じの方がいいかもしれない
そうなるとストーリーが大幅に変わるけど
”未来”だとどうしても納得がいかなくなっちゃうんだよなー
というかななこお姉さんはどうなったのだろうか、タイトル見たときから思ったけど
ななこお姉さんは映画に関係ないのか(´・ω・`)ショボーン
あんまり批判は好きじゃないけど今回のクレシンはうーん、というところ
面白い所は面白かったけど。それはともかく親子愛もあって良かった。
自分ならここをこうしたらいい!とか考えてみたけど中々思いつかないところ・・・
ストーリーを作るのって難しいですよね。
とりあえず未来はやめてパラレルワールドにしたらいいのではないかくらい(?)
あ~、なんかもっと自分の思考も柔軟になれたらいいなぁ。
そんなこんなで久しぶりにアニメ映画を楽しみました。
ん?でもポケモンも最近観たような。それはそれ、うじゃ
と、ここからはレビューを見ての感想
やはり好き好みは分かれるみたいですね。でも3分ぽっきりとかケツ爆弾とかは
そんなに酷かったのか・・・昔見ては何とも思わなかったけど
思えばそのへんの時期から映画見なかったからなー。
えーと、それで今回の映画(花嫁)テーマまでは書いてなかったですね。
うーん、やはり自分は深読みが足りない・・・これから磨いていきましょう
未来を変える!というテーマでこの後今のキャラたちは
子供ながらに改めて未来に向けてどう考えていくのか。というところでしょうか
そういう意味では、またクレヨンしんちゃんの未来映画をやってみるのも
面白いかも知れませんね。ではでは
2011年10月14日金曜日
東方プレイ日記10月14日
どうもこんばんは。久々に東方のプレイ日記でも書こうと思います。
といっても最近ほとんど東方やれてないけど^^;
とりあえずなんとか地Lをクリア。腕が落ちてないか心配だったけど
中々の終わり方で多少満足。しかし本命の神霊廟がクリアできない~
ちまたでは星Lの方が難しいとも聞くけど、どうなんだろうか
星に比べて神はボムゲーやパターン変更がしにくいから凄くきつい。
ベントラーは間違って取ってもある程度修正できたし
今回の場合神霊ゲージを被弾して勝手に発動されるとパターンが凄くずれる。
道中でも神霊ゲージのパターン化が大事だし、ボスでは神霊ゲージが足りない!
と、いうことも多いし大変だ。うーん、神霊廟難しい・・・
しかし東方作品ルナノーボムを目指していた自分はどこに行ってしまったのだろうか
今はDTMに夢中だったり、まあゲームに時間費やすのももったいないといえば
もったいないけど、意地になりたいというのもある・・・よね?
腕が落ちない程度に東方をプレイしていけないかしら。1プレイでも
結構気を張るから疲れやすい。自分のやり方が悪いのかもしれないけど^^;
そういえば韓国(だったと思う)ではゲームの大会というのがあるみたいですね。
それで結構な賞金を得られて、ゲームが仕事?みたいな人も多いみたいですね。
それだったらゲームに時間を費やしてしまっても・・・って、いいのだろうか
そんなこんなです。神霊廟、気長に頑張るぞー。ではでは
といっても最近ほとんど東方やれてないけど^^;
とりあえずなんとか地Lをクリア。腕が落ちてないか心配だったけど
中々の終わり方で多少満足。しかし本命の神霊廟がクリアできない~
ちまたでは星Lの方が難しいとも聞くけど、どうなんだろうか
星に比べて神はボムゲーやパターン変更がしにくいから凄くきつい。
ベントラーは間違って取ってもある程度修正できたし
今回の場合神霊ゲージを被弾して勝手に発動されるとパターンが凄くずれる。
道中でも神霊ゲージのパターン化が大事だし、ボスでは神霊ゲージが足りない!
と、いうことも多いし大変だ。うーん、神霊廟難しい・・・
しかし東方作品ルナノーボムを目指していた自分はどこに行ってしまったのだろうか
今はDTMに夢中だったり、まあゲームに時間費やすのももったいないといえば
もったいないけど、意地になりたいというのもある・・・よね?
腕が落ちない程度に東方をプレイしていけないかしら。1プレイでも
結構気を張るから疲れやすい。自分のやり方が悪いのかもしれないけど^^;
そういえば韓国(だったと思う)ではゲームの大会というのがあるみたいですね。
それで結構な賞金を得られて、ゲームが仕事?みたいな人も多いみたいですね。
それだったらゲームに時間を費やしてしまっても・・・って、いいのだろうか
そんなこんなです。神霊廟、気長に頑張るぞー。ではでは
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