どうもこんばんは。とりあえずハードを1機体だけクリア
あ~、駄目だ力が抜けてゆく~
最近ホント反射神経が鈍ってる気がするけどなんなんだろうか・・・
頭はボーっとするし、今回はたまたまクリア出来たけど次がきつい
そういえばクリアしたのは霊夢で次は魔理沙をクリアしたいところだけど
ホーミングショットが無くなってしまうわけか。事故率ががg
EXもそろそろクリアしたいところ、ラスぺの2つ手前のスぺカの避け方が謎だ。
うーん、何か書くこともまちまちだなあ。まあ・・・それはそれで(?)
ではでは、そんなところでのんびり神霊廟ライフを楽しみましょう
2011年9月14日水曜日
2011年9月12日月曜日
東方神霊廟2
どうもこんばんは。今日も神霊廟話でも
昨日はBGMに付いて色々感じましたが、ゲームしながらと
ゆったり聴くのでBGMの聞こえ方も違ってきますね。
今回神霊廟は曲が全体的に落ち着いたというか
安定した雰囲気だと思いますが、その中でも気に入ったのが
4面道中とボスと6面ボスの曲達ですね~、改めて聴いてるとジーンときました。
というかなんか癖になる(笑)これらの曲を聴いて思ったのは
ニコニコで東方風自作曲を作ってる人達もZUNさんの曲の雰囲気を
上手い具合に表現してるんだなあと、凄いですよね。自分もいずれかは・・・
そして肝心のSTGの方はもう抱えまくりや事故ったり散々な結果に
とりあえず頑張ってハードのラスボスラストスペカのひとつ前に到達しましたが
危うく終了。というか今回の敵キャラ全員結構体力が高く感じる^^;
というかここ最近2週間くらいなんか東方やっても調子が悪い
なんか頭がぼーっとして集中できないというか、反射神経も落ちてる気も
だからクリアできなくてもしょうがない。と、言い訳をしてみる。
いや、本当はガチで腕が鈍ってると思うんだけどね。
そういえば今回出てきたキャラに触れませんでしたが今回のキャラの感想は
可愛いというかかっこいいキャラが多い気が。でもお気に入りは今のところ
芳香かなあ、また色々変わっていくんだろうけど。
後6面ボスの戦闘途中での会話は面白かったですね。
やってやんよ!はプレイしてる最中に笑いかけた。
プレイ中に卑怯な(笑)でも斬新で面白い発想ですよね。
戦闘中のキャラクターボイスがあるSTGとかは結構ありますけどね~
やっぱり新作が出る空気って新鮮でいいなー。ではではそんなところで
昨日はBGMに付いて色々感じましたが、ゲームしながらと
ゆったり聴くのでBGMの聞こえ方も違ってきますね。
今回神霊廟は曲が全体的に落ち着いたというか
安定した雰囲気だと思いますが、その中でも気に入ったのが
4面道中とボスと6面ボスの曲達ですね~、改めて聴いてるとジーンときました。
というかなんか癖になる(笑)これらの曲を聴いて思ったのは
ニコニコで東方風自作曲を作ってる人達もZUNさんの曲の雰囲気を
上手い具合に表現してるんだなあと、凄いですよね。自分もいずれかは・・・
そして肝心のSTGの方はもう抱えまくりや事故ったり散々な結果に
とりあえず頑張ってハードのラスボスラストスペカのひとつ前に到達しましたが
危うく終了。というか今回の敵キャラ全員結構体力が高く感じる^^;
というかここ最近2週間くらいなんか東方やっても調子が悪い
なんか頭がぼーっとして集中できないというか、反射神経も落ちてる気も
だからクリアできなくてもしょうがない。と、言い訳をしてみる。
いや、本当はガチで腕が鈍ってると思うんだけどね。
そういえば今回出てきたキャラに触れませんでしたが今回のキャラの感想は
可愛いというかかっこいいキャラが多い気が。でもお気に入りは今のところ
芳香かなあ、また色々変わっていくんだろうけど。
後6面ボスの戦闘途中での会話は面白かったですね。
やってやんよ!はプレイしてる最中に笑いかけた。
プレイ中に卑怯な(笑)でも斬新で面白い発想ですよね。
戦闘中のキャラクターボイスがあるSTGとかは結構ありますけどね~
やっぱり新作が出る空気って新鮮でいいなー。ではではそんなところで
2011年9月11日日曜日
東方神霊廟
どうもこんばんは。久しぶりの更新です。
とうとうやってきた神霊廟!長くなるのもあれなのでサクッと感想を
まず思ったのが弾幕や音楽からいつもの東方と大分違う感じに驚きが
音楽もBGMとして馴染む用な感じだけど前みたいな曲の勢いというか
これだ!っていう曲の勢い(?)が欲しかった・・・っていうのもあんまりですけど。
でもこういう東方の曲もまた新しい好みな感じでもあります。
段々プレイしていくうちに馴染んでくBGMというかなんというか。
後弾幕も今までは上から降ってくる弾幕が多かったけど今回は
降ってきて下に弾が残ったり弾幕の構成の仕方もだいぶ変化がありましたね
調整は絶妙とはいえホントだいぶ変わった印象があるけど
ZUNさんの弾幕への考えが変わったのかな?
とりあえずノーマルは全機体クリア。東方は進化してくのに自分の腕は
退化していくという。どうも最近東方の腕が落ちてる気がするこの頃です。
それはさておき弾幕は新要素がいっぱいでしたね。新しい弾幕の形は
わくわくしますね。その分抱えやすいけど(笑)
今回もルナはクリアしたい!でも自信がない!(きっぱり
ルナはリプレイ待ちかなー、その前にハードクリアするのも相当厳しいけど。
そしてエクステンドは今回少ないですね、抱えると物凄く痛い。
今回のクリアもぎりぎりクリアばかりだったし厳しいなー。
後機体性能は個人的に妖夢→魔理沙→霊夢→早苗な印象
霊夢は一番初めにクリアしたから余計大変に感じただけかもしれないけど
EXはまだクリア出来てないしのんびり楽しんで行きましょう
ではでは、神霊廟ライフを
とうとうやってきた神霊廟!長くなるのもあれなのでサクッと感想を
まず思ったのが弾幕や音楽からいつもの東方と大分違う感じに驚きが
音楽もBGMとして馴染む用な感じだけど前みたいな曲の勢いというか
これだ!っていう曲の勢い(?)が欲しかった・・・っていうのもあんまりですけど。
でもこういう東方の曲もまた新しい好みな感じでもあります。
段々プレイしていくうちに馴染んでくBGMというかなんというか。
後弾幕も今までは上から降ってくる弾幕が多かったけど今回は
降ってきて下に弾が残ったり弾幕の構成の仕方もだいぶ変化がありましたね
調整は絶妙とはいえホントだいぶ変わった印象があるけど
ZUNさんの弾幕への考えが変わったのかな?
とりあえずノーマルは全機体クリア。東方は進化してくのに自分の腕は
退化していくという。どうも最近東方の腕が落ちてる気がするこの頃です。
それはさておき弾幕は新要素がいっぱいでしたね。新しい弾幕の形は
わくわくしますね。その分抱えやすいけど(笑)
今回もルナはクリアしたい!でも自信がない!(きっぱり
ルナはリプレイ待ちかなー、その前にハードクリアするのも相当厳しいけど。
そしてエクステンドは今回少ないですね、抱えると物凄く痛い。
今回のクリアもぎりぎりクリアばかりだったし厳しいなー。
後機体性能は個人的に妖夢→魔理沙→霊夢→早苗な印象
霊夢は一番初めにクリアしたから余計大変に感じただけかもしれないけど
EXはまだクリア出来てないしのんびり楽しんで行きましょう
ではでは、神霊廟ライフを
2011年9月3日土曜日
自作曲「幻想空への旅路」
どうもこんばんは、お久しぶりな投稿。というわけで自作曲をまた(ry
これです→http://www.nicovideo.jp/watch/sm15503195
楽器を組み合わせたり調整したりするのが大変だった!
うーん、まだまだ勉強の余地が多いですね(当たり前)
爽快感を求めて作ったので爽快感的には成功かなあとは思いますが
最初はSTGの近未来チックに作ろうと思いましたが、うん、近未来ではないと反省
でも・・・何か聴いてると何の音楽のジャンルと言えるのか・・・ポップス?
いつもメロディーから作り始めるのですが、(というかコードからの作曲方法がよく分からない)
メロディーと同時に楽器も最初に決めないといけないのかなあ
どうも作曲から編曲のときにどう楽器を使って曲を作るのかがいまいち・・・
質より量というわけではないけど作業効率をもっと上げたいなあ
色々な曲作ってみる方が楽しいし。というかジャズ(ピアノかトランペット)
を作ってみたいけどジャズって聴いてると音の流れ(?)が複雑ですね。
正直今は出来る気がしない、将来的には作ってみたいところ。
そろそろ転調を覚えたい。というか今回の曲でも転調してるのだろうか?
根音が変わってコード進行を変えたりもしたけど転調っていうのかな?
前までは同じコード進行の繰り返しだったけど・・・うーん、いまいち謎だ・・・
人生勉強、音楽も勉強。というか何事も勉強・・・と勉強勉強連呼してるとあれだから
まあ適度にやっていきましょう。ではでは
これです→http://www.nicovideo.jp/watch/sm15503195
楽器を組み合わせたり調整したりするのが大変だった!
うーん、まだまだ勉強の余地が多いですね(当たり前)
爽快感を求めて作ったので爽快感的には成功かなあとは思いますが
最初はSTGの近未来チックに作ろうと思いましたが、うん、近未来ではないと反省
でも・・・何か聴いてると何の音楽のジャンルと言えるのか・・・ポップス?
いつもメロディーから作り始めるのですが、(というかコードからの作曲方法がよく分からない)
メロディーと同時に楽器も最初に決めないといけないのかなあ
どうも作曲から編曲のときにどう楽器を使って曲を作るのかがいまいち・・・
質より量というわけではないけど作業効率をもっと上げたいなあ
色々な曲作ってみる方が楽しいし。というかジャズ(ピアノかトランペット)
を作ってみたいけどジャズって聴いてると音の流れ(?)が複雑ですね。
正直今は出来る気がしない、将来的には作ってみたいところ。
そろそろ転調を覚えたい。というか今回の曲でも転調してるのだろうか?
根音が変わってコード進行を変えたりもしたけど転調っていうのかな?
前までは同じコード進行の繰り返しだったけど・・・うーん、いまいち謎だ・・・
人生勉強、音楽も勉強。というか何事も勉強・・・と勉強勉強連呼してるとあれだから
まあ適度にやっていきましょう。ではでは
2011年8月27日土曜日
STGプレイ日記(?)
どうもこんにちは~。いとこが遊びに来ててもう帰ってしまったが
大勢いたのに帰るとなんかシーンとして寂しい気分でございます。
そんなわけで久々にゲーセン行ってきました~。3年ぶりくらい
そこでアケシューは置いていないのか!?と思い探してみたらありましたよ
あの伝説のダライアスバーストが!というわけでプレイ。そしてボーン
もう一個コインを入れてすぐボーン。残機無くなるのが早かった^^;
2人プレイをしたのに結果的に3面乙でした。でもゲーセンで知ってる
STGを出来るのは新鮮だったなー。
ただやっぱり下手だからすぐ死んで終わっちゃったわけだけど(笑)
XBOXの弾幕STGすらクリアしていないというのに、アーケードは厳しい。
音ゲーとかもやったけど・・・周りにプロい人が多すぎて何が何やら
縦STGもあればよかったのにな。CAVEとかの
というかゲーセンでも難易度は選べるのは知らなかった。常に最高難易度だと思ってた。
あ~、アケコン買おうかどうしようかな・・・うーん、非常に悩むところ。
ではではそんなところで。ゲーセンの旅というのもいいかもしれない
大勢いたのに帰るとなんかシーンとして寂しい気分でございます。
そんなわけで久々にゲーセン行ってきました~。3年ぶりくらい
そこでアケシューは置いていないのか!?と思い探してみたらありましたよ
あの伝説のダライアスバーストが!というわけでプレイ。そしてボーン
もう一個コインを入れてすぐボーン。残機無くなるのが早かった^^;
2人プレイをしたのに結果的に3面乙でした。でもゲーセンで知ってる
STGを出来るのは新鮮だったなー。
ただやっぱり下手だからすぐ死んで終わっちゃったわけだけど(笑)
XBOXの弾幕STGすらクリアしていないというのに、アーケードは厳しい。
音ゲーとかもやったけど・・・周りにプロい人が多すぎて何が何やら
縦STGもあればよかったのにな。CAVEとかの
というかゲーセンでも難易度は選べるのは知らなかった。常に最高難易度だと思ってた。
あ~、アケコン買おうかどうしようかな・・・うーん、非常に悩むところ。
ではではそんなところで。ゲーセンの旅というのもいいかもしれない
2011年8月22日月曜日
音楽日記8月22日
どうもこんにちは。さて、どうしたものか・・・(いきなり)
曲が作れない~。というか頭が持たない。難しく考えすぎかな?
そんなわけで苦悩中でございます。ただ書きたかっただけだけど(笑)
といいつつも音楽理論やら曲作りやらに苦悩してる今日この頃。うーん・・・
まずメロディーが単調・・・な分ベースを工夫する手もあるけど
自分の曲はメロディーの繰り返しが多いからどうしても飽きちゃう。
飽きない工夫として転調も試しに曲の中でしてみたいけど
まだやり方がよくわからないから音楽理論本を読み苦悩中...
どうしたもんかなー。最近は頭が真っ白というかボーっとするし
なんか眠かったり疲れ気味。夏バテ?というか夏休みもそろそろ終わりか
時間が過ぎるのって早いね。やっぱり健康が一番と感じるこの頃^^;
あまり無理は出来ないからとりあえず楽譜を見ながら打ち込みをしているところ
何も出来ないよりかはましで少しは効果も出る・・・はず。
幸い打ち込んだりしてて楽しいのが救いかな?やっぱり楽しみながらしなくちゃね。
ではではそんなところで。どう曲のクオリティを上げられるか・・・うじゃ
曲が作れない~。というか頭が持たない。難しく考えすぎかな?
そんなわけで苦悩中でございます。ただ書きたかっただけだけど(笑)
といいつつも音楽理論やら曲作りやらに苦悩してる今日この頃。うーん・・・
まずメロディーが単調・・・な分ベースを工夫する手もあるけど
自分の曲はメロディーの繰り返しが多いからどうしても飽きちゃう。
飽きない工夫として転調も試しに曲の中でしてみたいけど
まだやり方がよくわからないから音楽理論本を読み苦悩中...
どうしたもんかなー。最近は頭が真っ白というかボーっとするし
なんか眠かったり疲れ気味。夏バテ?というか夏休みもそろそろ終わりか
時間が過ぎるのって早いね。やっぱり健康が一番と感じるこの頃^^;
あまり無理は出来ないからとりあえず楽譜を見ながら打ち込みをしているところ
何も出来ないよりかはましで少しは効果も出る・・・はず。
幸い打ち込んだりしてて楽しいのが救いかな?やっぱり楽しみながらしなくちゃね。
ではではそんなところで。どう曲のクオリティを上げられるか・・・うじゃ
東方プレイ日記8月22日
どうもこんにちは、久しぶりの更新ですね。
最近はなにもかもあんまり調子が良くない・・・と思ったら
今日やっと地ハードノーボムをクリア出来た(´;ω;`)ブワッ
空の最後の通常で残機が無くなった時はどうなるかと思ったけど
ラスト2枚のスぺカを何とか取得・・・そろそろノーボムするのが精神的に
きつくなってきたから無我夢中であ~、という感じ(?)
結果的に振り返ってみると5面が一番きつかったかもしれない。
道中も難しいしお燐はかなり強いし・・・というかお燐の針山が取れない^^;
でも空もかなりきつかった・・・ニュークリア→ギガフレアの流れが特に
は~、出来て結構感動中...でも地のノーボムは他より楽と聞いたような気も・・・
全然簡単じゃない件。さて、これからどうしようか(;´Д`)
とりあえず神霊廟の委託が始まったし、それに備えて腕を鍛えておこう
ではでは、そんなところです。ヤッホー
最近はなにもかもあんまり調子が良くない・・・と思ったら
今日やっと地ハードノーボムをクリア出来た(´;ω;`)ブワッ
空の最後の通常で残機が無くなった時はどうなるかと思ったけど
ラスト2枚のスぺカを何とか取得・・・そろそろノーボムするのが精神的に
きつくなってきたから無我夢中であ~、という感じ(?)
結果的に振り返ってみると5面が一番きつかったかもしれない。
道中も難しいしお燐はかなり強いし・・・というかお燐の針山が取れない^^;
でも空もかなりきつかった・・・ニュークリア→ギガフレアの流れが特に
は~、出来て結構感動中...でも地のノーボムは他より楽と聞いたような気も・・・
全然簡単じゃない件。さて、これからどうしようか(;´Д`)
とりあえず神霊廟の委託が始まったし、それに備えて腕を鍛えておこう
ではでは、そんなところです。ヤッホー
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