どうもこんばんは。最近東方の記事しかかけてない気がするんじゃ
それはともかくこれでEX全機体クリア!初めはどうやってクリアしようかと
マミゾウさんは強敵でしたね(横から来る弾幕が多すぎる的な意味で)
とりあえず通常をボムりまくってトランスゲーでクリア。以下感想
EXは霊夢か魔理沙が特に強いかな~、霊夢に慣れちゃってるから
霊夢の方が強く感じるけど、多分EX機体的には魔理沙が一番強いとも思う。
逆に妖夢が凄く辛かった。画像の通り満身状態のざまである。
低速ショットが届かない場面が多かったから凄い辛かった。
けどトランス中の攻撃力が高いのはやっぱりかなり魅力的。
パターン化を物凄く頑張った。でもギリギリ・・・
早苗は・・・強くも弱くもなかった。でもトランスゲージがポンポン溜まってくのは面白い
しかしマミゾウさんは強敵というか難敵だった・・・横から来る弾幕だったり
変な角度から飛んでくる弾幕が多いんだもん(´・ω:;.:...
まぬけ巫女の避け方は全くわからないし・・・十変化は頭がフル回転状態になる。
個人的にEXボスで苦手な部類に入るかもしれない。でもプレイしてて楽しかった。
何故楽しいかはわからないけどなんか楽しかった、というか神霊廟は特に楽しい。
でも神霊廟でやること無くなっちゃったな・・・ノーマルで隠しEDを見るのを目指そうか
いや、でも妖精のハードから全然クリアしてないしなあ・・・妖精難しい。
それと文花帖も残ってるし(あんまやる気はないけど)
次は妖精かな?でも隠しEDもみたい気がする。
なにはともあれ東方が一段落。今作もだいぶ楽しませてもらいました。
ZUNさんに感謝(*´ω`*)←はや(ry
ではではそんなところで、新たな東方生活を。そしてDTMも進めていくぞー
2011年12月5日月曜日
2011年12月1日木曜日
東方プレイ日記12月1日
どうもこんばんは。神霊廟妖夢クリアッ・・・これで神ルナはコンプリート!
はぁ、ルナやる前はもうクリアできないかなとか思ってたけど良かった・・・(泣
というわけで自機感想。妖夢は1~3面が厳しいけど4,5,6面が非常に強い。
序盤が厳しい所は早苗と一緒かな。でも癖はあれど中々強い機体だと思うな~
1面2面ループがちょっとしょんぼりだったけど…(笑)もっといいパターンがあったのかもしれない
それと溜め打ちは楽しいですね。特に5面は一番気持ちいい、1面ではあんまりだけど。
とにかく3面までが一番辛かった。でも芳香を上手い具合に倒せたのは良かったのかな
リプレイだと1面で残機潰してるけど流石にそこまでやる度胸はなかった。
だから1面ループとかをそれなりにしてしまったけど(苦笑)
全体的な自機感想は、霊夢>妖夢>早苗>魔理沙かな?うろおぼえだけど
霊夢も神霊自動回収が無ければもっと強いと思うけど・・・そこが残念。
魔理沙はパターンを徹底しないと厳しいイメージ。自分のパターン不足かもしれない。
でも魔理沙と妖夢の霊界で攻撃力が高いのは本当に強くて便利だった。
そういう意味では早苗が一番弱いかもしれないけど・・・もうあんまり覚えてない
なんにせよ今作もルナ全機体クリアできて非常に良かった(*´ω`*)
しかし、実はEXを一機体もクリア出来ていないorzマミゾウさん強すぎやで・・・
というか変な角度から弾が来たり、今までの東方と違った感じがして非常に避けにくい
今までは縦にふってくるのが多いけど、マミゾウさんは横弾幕が多いから物凄く苦手
文花帖慣れした方がいいのだろうか・・・非常に困った。
そんな感じで次はEXかな?どうにかなって欲しい所・・・
とにかくルナクリア出来たのは本当にうれしい。それに楽しく出来たし
神霊廟はトランスや神霊の回収が気持ち良く楽しかったです。
でもEXが残ってるぞー。ではではそんなところで
はぁ、ルナやる前はもうクリアできないかなとか思ってたけど良かった・・・(泣
というわけで自機感想。妖夢は1~3面が厳しいけど4,5,6面が非常に強い。
序盤が厳しい所は早苗と一緒かな。でも癖はあれど中々強い機体だと思うな~
1面2面ループがちょっとしょんぼりだったけど…(笑)もっといいパターンがあったのかもしれない
それと溜め打ちは楽しいですね。特に5面は一番気持ちいい、1面ではあんまりだけど。
とにかく3面までが一番辛かった。でも芳香を上手い具合に倒せたのは良かったのかな
リプレイだと1面で残機潰してるけど流石にそこまでやる度胸はなかった。
だから1面ループとかをそれなりにしてしまったけど(苦笑)
全体的な自機感想は、霊夢>妖夢>早苗>魔理沙かな?うろおぼえだけど
霊夢も神霊自動回収が無ければもっと強いと思うけど・・・そこが残念。
魔理沙はパターンを徹底しないと厳しいイメージ。自分のパターン不足かもしれない。
でも魔理沙と妖夢の霊界で攻撃力が高いのは本当に強くて便利だった。
そういう意味では早苗が一番弱いかもしれないけど・・・もうあんまり覚えてない
なんにせよ今作もルナ全機体クリアできて非常に良かった(*´ω`*)
しかし、実はEXを一機体もクリア出来ていないorzマミゾウさん強すぎやで・・・
というか変な角度から弾が来たり、今までの東方と違った感じがして非常に避けにくい
今までは縦にふってくるのが多いけど、マミゾウさんは横弾幕が多いから物凄く苦手
文花帖慣れした方がいいのだろうか・・・非常に困った。
そんな感じで次はEXかな?どうにかなって欲しい所・・・
とにかくルナクリア出来たのは本当にうれしい。それに楽しく出来たし
神霊廟はトランスや神霊の回収が気持ち良く楽しかったです。
でもEXが残ってるぞー。ではではそんなところで
2011年11月30日水曜日
放浪記諏訪神社(分社?)
どうもこんばんは。近くに用事があったので諏訪神社に行ってきました。
周りの自然がたくましかったです。空気もいいように感じるような。
大社にも行きたいけど流石に遠い^^;
それはともかく、えーと祀られているのは建御方ノ命でその妻が八坂トメノカミ
と、いう事らしいですね(忘れ欠けてたのでググりました)
で、その神社の中でもミシャグチ様といい、色々なドラマがあったわけですね~
東方と結び付けて考えるのかは良いか悪いかは微妙ですが
興味を持つきっかけとしては良いきっかけだと自分は思います。
確かに信仰とかは昔よりは減ってるんだろうな~でも最近は
パワースポットとか言われたり信仰もそれなりに増えてるのかな?
まあそんなわけでちょこっと寄ってきてお参りしてきました。
健康祈願と音楽祈願(?)
また他の神社も行けたら行きたいですね。ではでは
周りの自然がたくましかったです。空気もいいように感じるような。
大社にも行きたいけど流石に遠い^^;
それはともかく、えーと祀られているのは建御方ノ命でその妻が八坂トメノカミ
と、いう事らしいですね(忘れ欠けてたのでググりました)
で、その神社の中でもミシャグチ様といい、色々なドラマがあったわけですね~
東方と結び付けて考えるのかは良いか悪いかは微妙ですが
興味を持つきっかけとしては良いきっかけだと自分は思います。
確かに信仰とかは昔よりは減ってるんだろうな~でも最近は
パワースポットとか言われたり信仰もそれなりに増えてるのかな?
まあそんなわけでちょこっと寄ってきてお参りしてきました。
健康祈願と音楽祈願(?)
また他の神社も行けたら行きたいですね。ではでは
2011年11月28日月曜日
東方プレイ日記11月28日
どうもこんばんは。また東方の記事になってしまった。
しかし、神L早苗クリア!やったぜ!
どこのミスも許されなかった状況・・・残機の欠片もぎりぎりだったし
しかし5面で4ボム抱えたのは凄く痛かった。結果的にクリア出来たから良かったけど・・・
というわけで自機感想、早苗は全体的な威力は低いけどゲージ回復が早いのが
本当に強い。ただそれをチャラにするくらいショットの威力が弱い^^;
ショットも広範囲にも対応してるだけまだ全然ましだけど・・・
これでボムが弱かったら致命的に弱い。星の魔理沙Bみたいじゃなくて良かった。
でも霊界に入っても大して威力も低いけどな~、でもホントゲージ回復はかなり強い
結果的には強くも弱くもない機体かな?3面までのループになりやすい機体だと思うけど。
正直神霊廟はマゾ機体というマゾ機体がないから助かる。
もう星の魔理沙Bの時はね・・・でもクリア出来た達成感も大きいけど
もうそこまでの精神力は昔より無い(笑)あの時は東方にかなり燃えてたな~
でも今も東方の曲に対してかなり燃えてるけどな~、東方の曲は素晴らしいです。
さて、今日はDTMが出来なかったな。ついクリアに熱が入ってしまった。
クリア出来たから良かったけど出来てなきゃ相当悔みそうな様な・・・(笑)
さて、次は妖夢か、ルナでの妖夢はどんな性能なのかな?
神霊廟全機体クリアしてまたDTMに戻ろう。さて、妖夢はどれくらいかかるか・・・
そんなこんなで楽しみですね。ではではここらへんで
しかし、神L早苗クリア!やったぜ!
どこのミスも許されなかった状況・・・残機の欠片もぎりぎりだったし
しかし5面で4ボム抱えたのは凄く痛かった。結果的にクリア出来たから良かったけど・・・
というわけで自機感想、早苗は全体的な威力は低いけどゲージ回復が早いのが
本当に強い。ただそれをチャラにするくらいショットの威力が弱い^^;
ショットも広範囲にも対応してるだけまだ全然ましだけど・・・
これでボムが弱かったら致命的に弱い。星の魔理沙Bみたいじゃなくて良かった。
でも霊界に入っても大して威力も低いけどな~、でもホントゲージ回復はかなり強い
結果的には強くも弱くもない機体かな?3面までのループになりやすい機体だと思うけど。
正直神霊廟はマゾ機体というマゾ機体がないから助かる。
もう星の魔理沙Bの時はね・・・でもクリア出来た達成感も大きいけど
もうそこまでの精神力は昔より無い(笑)あの時は東方にかなり燃えてたな~
でも今も東方の曲に対してかなり燃えてるけどな~、東方の曲は素晴らしいです。
さて、今日はDTMが出来なかったな。ついクリアに熱が入ってしまった。
クリア出来たから良かったけど出来てなきゃ相当悔みそうな様な・・・(笑)
さて、次は妖夢か、ルナでの妖夢はどんな性能なのかな?
神霊廟全機体クリアしてまたDTMに戻ろう。さて、妖夢はどれくらいかかるか・・・
そんなこんなで楽しみですね。ではではここらへんで
2011年11月27日日曜日
東方プレイ日記11月27日
どうもこんばんは。神L魔理沙やっとクリア出来た~、嬉しい。
正直一番きついのは魔理沙かなとも思ってたから、これで後は少し楽・・・
でもないかもしれない。
とりあえず自機性能的には、霊界での攻撃力が高いのと、スピードが速いのは
結構正直役に立ちました。代わりにマスパで動きが遅くなるのはきついけど
まあそれは元々(ノンディレクショナルレーザー帰ってこないだろうか)
でも密着マスパは強い。ゲージ結構稼げるし威力高いし
次は早苗で挑戦だけど、結果的にどの期待が優秀かどうかはまだわからない。
霊夢は間違えなく強機体だろうけど。
ああ、にしても腕が落ちたとも思ってたけど、そんなに落ちてなくて良かった。
しかしノーボムに挑戦はこれからどうなるやら
多分やんないと思う・・・時間的に結構とられるし、精神も地味に疲れる(笑)
集中しないといけないからな~、でもその緊張感が病みつきになるという。
話を戻して、魔理沙の4,5面パターンが難しかった。
これは・・・ちゃんと魔理沙専用パターンを作りたかった(´・ω:;.:...
特に5面のレーザー地点でボムってもゲージが回復しない(鈍足になるから)
のは相当きつかった。1回パターン化できたんだけど忘れた・・・
そんなこんなで魔理沙は終了。神は合計4機体だから全機体クリアが
早くできそうかもしれませんね(フラグ)さて、後2機体はリプレイの力をお借りしよう
こうなって進んでくると神霊廟楽しい、ゲージ回収の快感もあるし。
ではではそんなところで、東方以外の記事もたまには書きたいな~
ではでは
正直一番きついのは魔理沙かなとも思ってたから、これで後は少し楽・・・
でもないかもしれない。
とりあえず自機性能的には、霊界での攻撃力が高いのと、スピードが速いのは
結構正直役に立ちました。代わりにマスパで動きが遅くなるのはきついけど
まあそれは元々(ノンディレクショナルレーザー帰ってこないだろうか)
でも密着マスパは強い。ゲージ結構稼げるし威力高いし
次は早苗で挑戦だけど、結果的にどの期待が優秀かどうかはまだわからない。
霊夢は間違えなく強機体だろうけど。
ああ、にしても腕が落ちたとも思ってたけど、そんなに落ちてなくて良かった。
しかしノーボムに挑戦はこれからどうなるやら
多分やんないと思う・・・時間的に結構とられるし、精神も地味に疲れる(笑)
集中しないといけないからな~、でもその緊張感が病みつきになるという。
話を戻して、魔理沙の4,5面パターンが難しかった。
これは・・・ちゃんと魔理沙専用パターンを作りたかった(´・ω:;.:...
特に5面のレーザー地点でボムってもゲージが回復しない(鈍足になるから)
のは相当きつかった。1回パターン化できたんだけど忘れた・・・
そんなこんなで魔理沙は終了。神は合計4機体だから全機体クリアが
早くできそうかもしれませんね(フラグ)さて、後2機体はリプレイの力をお借りしよう
こうなって進んでくると神霊廟楽しい、ゲージ回収の快感もあるし。
ではではそんなところで、東方以外の記事もたまには書きたいな~
ではでは
2011年11月17日木曜日
東方プレイ日記11月17日
どうもこんばんは・・・やっと神Lクリアキタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!
これは霊夢のホーミングに感謝せざるを得ない。
鍵は4面のボスでどうパターン通りに進んでくれるかが大きいような
って言っても東方は元々4面が最重要か^^;その中でも神霊廟は特にということで
結果的にボスが強い。というか4面ボスが歴代で強い方な気が
4面ボスは基本強いけど、さとり、青蛾は特に強い気がする。
ボムゲーにしちゃってるから分かりづらいけど霊夢、魔理沙も結構強いと思う。
まあ今回もボムゲー、トランスゲーだったけど(笑)
リプレイはありがたいですね・・・リプレイ上げた人に感謝
というかリプレイないとクリア出来る気がしない。
シューティングゲームサイドにも書いてあったと思うけど
シューティングはプレイしてる人と一緒に攻略していくのも醍醐味何だと思う。
アーケードのSTGの例だったっけな?とにかく共有して攻略していくもんだと思う。
どんなゲームでもそうだけどSTGは特にかな~。
と、ここまであまり神霊廟の話をしていない。
えーと、次は魔理沙での攻略を頑張りたいと思います・・・
うおー、魔理沙のリプレイだけないぞー、どうするー
しかし今は音楽の締め切りというかなんというかがないから良いけど
また1曲作りだすと東方出来なくなっちゃうんだよなあ・・・
どっちかに集中しないと上手くいかない自分であります。とりあえずファイト(自分で
ではでは、そんなところで
これは霊夢のホーミングに感謝せざるを得ない。
鍵は4面のボスでどうパターン通りに進んでくれるかが大きいような
って言っても東方は元々4面が最重要か^^;その中でも神霊廟は特にということで
結果的にボスが強い。というか4面ボスが歴代で強い方な気が
4面ボスは基本強いけど、さとり、青蛾は特に強い気がする。
ボムゲーにしちゃってるから分かりづらいけど霊夢、魔理沙も結構強いと思う。
まあ今回もボムゲー、トランスゲーだったけど(笑)
リプレイはありがたいですね・・・リプレイ上げた人に感謝
というかリプレイないとクリア出来る気がしない。
シューティングゲームサイドにも書いてあったと思うけど
シューティングはプレイしてる人と一緒に攻略していくのも醍醐味何だと思う。
アーケードのSTGの例だったっけな?とにかく共有して攻略していくもんだと思う。
どんなゲームでもそうだけどSTGは特にかな~。
と、ここまであまり神霊廟の話をしていない。
えーと、次は魔理沙での攻略を頑張りたいと思います・・・
うおー、魔理沙のリプレイだけないぞー、どうするー
しかし今は音楽の締め切りというかなんというかがないから良いけど
また1曲作りだすと東方出来なくなっちゃうんだよなあ・・・
どっちかに集中しないと上手くいかない自分であります。とりあえずファイト(自分で
ではでは、そんなところで
2011年11月16日水曜日
東方プレイ日記(11月16日)
どうもこんばんは。物凄く久しぶりな東方日記です。
やっとノーコンで6面まで行けたぞー、やったー。東方最近出来なかったけど
と、おもいきやちょっとは神霊廟に特化して遊んでたらなんとかここまで
ああ・・・でももうこれ以上越せる気力がない・・・たわむれは終わりじゃ
って言った瞬間終わった。グセフラッシュとか、前まではかわせる自信があったけど
今避けると盛大に抱えそうだ。これからどうしたものか
今は霊夢だからいいけど、これ他のキャラでクリア出来るか心配だ。
霊夢はホーミングが思ったより強いよね。
喜びとともに最近東方の記事を書いてなかったので書けて良かった。
にしても神霊廟は抱えやすいうえ1面ループがきつい。
速効パターンをちゃんと覚えなければ。ではでは、そんなところで。
やっとノーコンで6面まで行けたぞー、やったー。東方最近出来なかったけど
と、おもいきやちょっとは神霊廟に特化して遊んでたらなんとかここまで
ああ・・・でももうこれ以上越せる気力がない・・・たわむれは終わりじゃ
って言った瞬間終わった。グセフラッシュとか、前まではかわせる自信があったけど
今避けると盛大に抱えそうだ。これからどうしたものか
今は霊夢だからいいけど、これ他のキャラでクリア出来るか心配だ。
霊夢はホーミングが思ったより強いよね。
喜びとともに最近東方の記事を書いてなかったので書けて良かった。
にしても神霊廟は抱えやすいうえ1面ループがきつい。
速効パターンをちゃんと覚えなければ。ではでは、そんなところで。
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