2011年8月2日火曜日

今更ながら巷で流行りのもしドラを読んでみた

どうもこんにちは。これから自分が読んだ本はなにかしらブログに書こうかなと思います。
まあ本にもよりますが^^;

そんなわけでもしドラ。有名ですよね。でも自分は今流行だから絶対面白いとか
そういうのを大々的に盛り上げるのは正直あまり好きじゃないです。
あんまり盛り上げすぎると見たいという気も失せちゃうんですね・・・
多かれ少なかれそういうTVの力はあんまりおもしろくないと思いますね。

面白い物は盛り上げずとも自然に広まっていくというのに

さて、これは父が買ってきた物なのですが、読む本がちょうど欲しくて
どう流行ったのかを考えるために読書

まだ読んでる途中なのですが、成程と思いました。結構面白いです。
大々的に広めなければもっと読む価値のある本になると思いますが、それは置いておいて

なぜ面白いかというと一人一人の心境のあり方が現実じみてて
ここからどう心境が変化していくか、というのが個人的には一番気に入りました。

それにドラッカーの、人を動かす。組織を上に上げていく。
その為に自分がなにを考えていくか?というヒントと考えの手助けを
上手く野球部というストーリーに行かされてると感じました。

まあたとえば自分の場合音楽で顧客(リスナー)が作ってる人に求めてるのは
本に書いてあった感動もそうですよね。それと自分的には「衝撃」というのを求めたいですね。

ああ、音楽でこんな風に盛り上がるんだとか、こんな音楽の表現の仕方が・・・みたいな
まあそのレベルに行くまでには自分はまだまだ未熟ですが(笑)

うーん、悔しいけどもしドラ結構為になります。ドラッカーの本を買おうかな。
と、思ってもこれだけ盛り上がってると話題性で買ってしまった。
ってなるのは嫌だから少し買う方法を考えてみよう。我ながらめんどくさい考え方(笑)

そんなわけです。ではではお付き合いありがとうございました。

2011年8月1日月曜日

自作曲「新しい夜空を求めて」

どうもこんばんは。今回自作曲をニコ動に投稿しました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15182433

さて・・・初めて静かな曲に挑戦しましたが、何か微妙な感じの出来・・・
曲構成があんまりなのかなあ。それにベースはその場のノリで入れすぎたかもしれない
うーん、難しいな。それに曲を作ってると段々気力が落ちてきて
次の曲を作りたい!ってなっちゃうんだよなー

自分の場合一気に集中して長い時間は持たないタイプだから
作業時間を効率よく曲を作る方法を自分なりに見つけないといけないかもなあ。

今回エフェクト(ミキシング?)を色々挑戦してみたけど
これからも新しく覚えていかねば((今のところいまいちやり方が分からない感じかな

そしてメロディーも同じフレーズばかりじゃなくてなんか面白い工夫をしてみたい。
2分30秒くらいの戦闘曲を作ってみたいけど・・・勉強するしかないかな

まあ地道にコツコツやっていこう、根詰めすぎると疲れちゃうし。
ではではそんなところで

2011年7月29日金曜日

学校見学

どうもこんばんは。今日専門学校見学に行ってきました。
説明受けたり見学したりしました。説明をじーっと聞いてるのも少し疲れたり・・・(笑)

そして学校のクーラーが効きすぎてました。節電と書いてあったのにこれはどうかと

ですが内容は非常に良かったですね~、やっぱり専門で習ってみたいなぁ
自作曲の音楽CDをなんとなく持って行きましたが、耳がいいと言われたのは
正直うれしかった。見せるときがちがちに緊張してましたが
褒められたってことだと凄くうれしい。

丁寧に音楽の話もいろいろしてくれたし先輩もいい人だったし
やっぱプロは違いますね・・・おもにキーボードの弾き方とか

色々ありがたい話は聞けたけど全部はさすがに覚えきれなかったかな
というか緊張して(ry とりあえず自分に合った色々な音楽を聴くアドバイスと
ポケットなんとかのアドバイスとピアノ練習のアドバイスと色々な楽器を生で聴いてみる
というアドバイスは覚えてるからそれを頑張っていきましょう。

ほんとはなー、自分も色んなところに出かけられたらいいんだけど・・・色々色々うじゃうじゃ

ではではこの辺で。学校関係者の方々ありがとうございました~。

2011年7月24日日曜日

東方プレイ日記7月24日

どうもこんばんは。なんとなく東方の事を書きたかったので、なんとなく書いていきます。
とりあえず星L早苗B残5クリア。いや、だからなんだだけどなんとなく(笑)

早苗B微妙とか思ってたけどやっぱり強いですね。白蓮戦での張り付きの強さは異常
代わりに序盤は不便かな?でも後半はホント強い。

星蓮船もいいけど妖々夢Hノーボム。これをどうするか・・・
とりあえずノーボム残0森羅結界2回割りは達成したけどこれだとノーボム達成と
言えるかは自分的に微妙。あの場面でのミスが~。と、思うと悔しい

それは考えておくとして、もしそうなったら次は永夜抄かー
そういえばどこかで聞いた話だと永Lノーボムは特に難しいらしい。
という事はハードも特に難しいんだろうなあと思うと少しテンションが・・・

というか輝夜の玉の枝はどう避ければいいのだろうか
ノーボムという条件では個人的に一番取得できる気がしない。
幸いスペルプラクティスもあるけど、やはりパターン化必須かな

うーん、やることもちょっとマンネリ化してきたかな?縛りプレイだと
またプレイしてる感覚も複雑な気分。

ではでは、そんなところで

2011年7月23日土曜日

虫姫さまふたり「まじかよ〇箱買ってきた」

どうも。おはようございます。久しぶりの更新になりますね。

遂にXBOXを買ってしまいました。東方もある程度区切りついたのでちょうどいいかな?
東方はハードノーボムを頑張ってますが妖Hノーボムに苦戦中でございます。

それはさておき虫姫さま。これは・・・面白い!

CAVEシューはPSPのダウンロードで昔のどどんぱち(字忘れた)で遊びましたが
弾見にくっ、という感じと知らぬ間に理不尽な死に方をして若干萎えてたのですが
流石最近のは改善がされてますね。

しかしアーケードSTGはこういうかんじだったのか。これはぜひゲーセンで何か遊んでみたい所。
速い弾を避けるのが楽しいですね。常に脳汁(?)があふれ出すというかなんというか

ただ自機狙いが多すぎて若干飽きやすいかな?道中でもばら撒き弾を増やしたりすれば
飽きやすさも減る気がする。

後そういえば高橋名人が言ってましたが、弾幕STGは避けれた!という満足感を
必要としてるんじゃないかなあと言ってましたが、常に避けシューをやってると
避けれたという実感は意外と本能的に感じますが

避けれたという実感は東方のスペルカードシステムだと避けれた満足感もあると思います。
そういう意味で東方は色々考えられてるんだなあと思ったり。でも普通に弾幕STG自体
自分的には常に避けれた!という満足感はありますけどね。人それぞれ

そんなわけで虫姫さま少し癖になっております。ノーコンクリアをしたいけど
あんまり自信ない・・・気晴らし弾幕STGとしてやっていこう。

ではでは

2011年7月16日土曜日

東方プレイ日記7月16日

紅魔郷Hミサマリノーボム達成!しかし実はFPSがおかしいのでVパッチを使ったけど(ボソ
初めてのノーボム達成が紅になるとは意外だったかもしれない。
予定としては地をやろうかなと思ったけど断念。

話を戻して・・・最初は誘導巫女でやってたのですが低火力がどうしても気になりミサマリに変更。
パチュリーが難しくなるかなと思ってたけど実際そんな大差は無かったかな?
ルナだとどうなるか微妙だけど、まあそれは大分後の話で・・・

ミサマリだと咲夜さんが楽だからそれはかなりでかいかもしれない。
精密避けというより大きく動いてかわさなきゃいけない場面も多かったから
いつもなら速すぎの魔理沙でも逆に良かったかも。

結果的にレミリアに残5持って行けたけど油断が全く出来ないどころか下手すればすぐ終わりそうな
これでルナとかはどれ位難しいかは大体想像がつきそうだ・・・
第一ボム使ってもぎりぎりなのに・・・先はまだ長いですね。

妖怪シューターになりたいなあ。では、そんなところで

自作曲「羽ばたく夜の音楽祭」

どうもこんばんは。自作曲が1曲が出来たので晒そうと思います。
これです→http://www.nicovideo.jp/watch/sm15031106

さてさて、前のブログをやっててそれからの合計の回数は5回になりますが
曲の内容がほとんどかぶってるという・・・

テーマは違いますがそれでもなんか似通っちゃうなあ。自分的には気に入ってる・・・
というかそうじゃないと公開するのは失礼だけど。うーん、難しい・・・

ドラムやらベースやら楽器合わせやら編曲がいつも凄いてこずるんですよね~

他の人の動画とか見てよく思うけど、どうやって音楽を勉強してるのだろうか?
本とかを見ても上手く理解出来ない自分ですが、何か音楽の勉強のコツを知りたいところ。

でもこうやってDTMしてるとわくわくしますよね。よーし、これからも頑張るぞ~↓

ではでは。